Si un mot comme Trigger, Searcher, rest ou 2K vous échappe pendant la lecture, le glossaire One Piece TCG distingue les termes officiels du jargon des joueurs.
Quel est le but de One Piece TCG ?
Vous remportez la partie si le Leader adverse subit des dégâts alors que sa zone de Vie est déjà vide, ou si le deck de votre adversaire ne contient plus aucune carte.
One Piece Card Game est un jeu de cartes en duel. Chaque joueur possède une carte Leader indiquant notamment sa puissance, sa couleur et sa valeur de Vie.
Ces dégâts proviennent généralement d’une attaque, mais certains effets de carte peuvent aussi infliger directement des dégâts et provoquer la défaite. Certains effets officiels peuvent également faire gagner ou perdre la partie.
Perdre sa dernière carte de Vie ne fait donc pas immédiatement perdre la partie. Le Leader doit subir de nouveaux dégâts alors qu’il possède déjà 0 Vie.
Exemple
Votre adversaire possède encore une carte dans sa Vie. Vous réussissez une attaque contre son Leader : il prend cette carte, sa Vie passe à 0, mais la partie continue. Il faudra ensuite lui infliger de nouveaux dégâts, généralement avec une autre attaque réussie, pour gagner.
De quoi avez-vous besoin pour jouer ?
Chaque joueur doit préparer exactement les éléments suivants avant la partie.
| Matériel à préparer | Quantité |
|---|---|
| Carte Leader | 1 |
| Deck principal | 50 cartes |
| Deck DON!! | 10 cartes |
Pendant la mise en place, chaque joueur pioche ensuite une main initiale de 5 cartes.
Les règles de construction du deck
Le deck principal peut contenir des cartes Personnage, Événement et Lieu. Toutes les couleurs de chaque carte doivent être présentes sur votre Leader : une carte rouge/verte demande donc un Leader qui autorise Rouge et Vert. Vous pouvez normalement inclure jusqu’à quatre cartes portant le même numéro.
Le numéro de carte est la référence imprimée sur la carte, par exemple OP01-016 ou ST01-001. Deux illustrations différentes portant le même numéro sont considérées comme la même carte pour la limite de quatre exemplaires.
Certains effets officiels liés à la construction du deck peuvent remplacer une règle générale. Il faut donc toujours vérifier le texte à jour du Leader et les éventuelles FAQ spécifiques.
Ces règles suffisent pour comprendre la structure d’une partie, mais elles ne couvrent pas tous les contrôles nécessaires en tournoi. Si vous modifiez un deck ou préparez une liste pour un événement, vérifiez ensuite les règles pour construire un deck One Piece TCG légal.
Quel produit choisir pour commencer ?
Le moyen le plus simple est d’utiliser un Deck de Démarrage ou un produit destiné aux débutants. Le deck est déjà construit et contient normalement les éléments nécessaires pour jouer.
Quels sont les cinq types de cartes One Piece TCG ?
Les règles complètes distinguent cinq catégories de cartes : Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!.
Pour comprendre leur rôle, leurs zones et leurs différences de règles, consultez le guide dédié aux types de cartes One Piece TCG. Pour repérer ensuite ces informations directement sur une carte, voyez le guide pour lire une carte One Piece TCG.
Leader
La carte centrale de votre deck. Elle détermine les couleurs autorisées, votre Vie, votre puissance et souvent votre stratégie.
Personnage
Les combattants placés sur le terrain. Ils peuvent attaquer, défendre avec certains effets et être mis KO.
Événement
Des effets ponctuels joués depuis la main, souvent en phase Principale ou pendant l’étape de Contre.
Lieu
Une carte qui reste sur le terrain. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul Lieu dans sa zone de Lieu.
DON!!
La ressource du jeu : elle paie les coûts et donne +1000 de puissance pendant votre tour lorsqu’elle est donnée.
Les cartes Événement demandent une attention particulière, car elles peuvent avoir des timings très différents selon qu’elles indiquent [Principale], [Contre] ou [Déclenchement]. Ces différences sont détaillées dans le guide Counter, Trigger et Event One Piece TCG.
Quelles sont les zones du terrain One Piece TCG ?
Au sens strict, le terrain regroupe quatre zones : Leader, Personnage, Lieu et Coût. Le deck principal, le deck DON!!, la Vie, la Défausse et la main sont des zones de jeu distinctes ; la main reste cachée à l’adversaire et ne possède pas de limite maximale dans les règles générales.
| Zone | Utilisation |
|---|---|
| Zone du Leader | Accueille votre unique carte Leader, face visible pendant toute la partie. |
| Zone de Personnage | Accueille jusqu’à cinq Personnages. |
| Zone de Lieu | Accueille un seul Lieu. |
| Zone de Coût | Accueille les cartes DON!! que vous avez placées, qu’elles soient redressées ou épuisées. |
| Deck DON!! | Contient vos DON!! non encore placés. |
| Deck | Contient les 50 cartes du deck principal. |
| Vie | Contient les cartes correspondant à la valeur de Vie du Leader. |
| Défausse | Accueille les cartes utilisées, défaussées ou mises KO. |
Pour visualiser la disposition complète du tapis, la place de la main et les contraintes de tournoi, consultez le guide des zones de jeu One Piece TCG.
Le Leader reste dans sa zone
Le Leader peut déclarer des attaques, mais il n’est pas une carte Personnage et ne peut pas être mis KO. Il reste dans sa zone pendant toute la partie et ne peut pas être déplacé de la zone du Leader par un effet ou par une règle.
Que se passe-t-il si la zone est pleine ?
Votre zone peut contenir jusqu’à cinq Personnages. Si elle est pleine, vous pouvez tout de même en jouer un nouveau : après avoir révélé la nouvelle carte et payé son coût, placez l’un de vos cinq Personnages dans la Défausse, puis jouez le nouveau. Le Personnage ainsi retiré n’est pas mis KO et n’active pas [En cas de KO].
La même logique s’applique au remplacement d’un Lieu : l’ancien Lieu est placé dans la Défausse avant que le nouveau soit joué.
Quelle différence entre une carte redressée et une carte épuisée ?
Une carte verticale est redressée. Une carte tournée horizontalement est épuisée. Attaquer, payer un coût ou activer [Bloqueur] nécessite généralement d’épuiser une carte redressée.
Ne pas confondre DON!! épuisé et DON!! donné
Un DON!! peut être redressé dans la zone de Coût, épuisé dans la zone de Coût après avoir payé un coût, ou donné sous un Leader ou un Personnage. Un DON!! donné n’est considéré ni comme redressé ni comme épuisé, et n’est plus disponible pour payer une carte pendant ce tour.
Comment préparer une partie ?
- Mélanger et placer les decks : chaque joueur mélange son deck de 50 cartes, place son deck DON!! et révèle son Leader.
- Déterminer le premier joueur : les joueurs utilisent un moyen aléatoire. Le gagnant choisit de commencer ou non.
- Piocher la main de départ : chaque joueur pioche cinq cartes et peut effectuer un mulligan complet une seule fois.
- Placer les cartes de Vie : chaque joueur place face cachée un nombre de cartes égal à la valeur de Vie de son Leader.
- Commencer la partie : le premier joueur débute son premier tour.
Comment se déroule un tour de One Piece TCG ?
Un tour comprend cinq phases, toujours dans le même ordre. Les attaques ne constituent pas une sixième phase : elles sont réalisées pendant la phase Principale.
1. Phase de Recharge
Les effets applicables au début du tour sont activés et résolus. Les DON!! donnés à votre Leader et à vos Personnages retournent ensuite épuisés dans votre zone de Coût, puis vos cartes épuisées sont redressées.
2. Phase de Pioche
Vous piochez une carte, sauf pendant le tout premier tour du premier joueur.
3. Phase DON!!
Vous placez normalement deux cartes DON!! de votre deck DON!! dans votre zone de Coût. Le premier joueur n’en place qu’une pendant son premier tour.
4. Phase Principale
Vous pouvez jouer des Personnages, jouer un Lieu, activer un Événement [Principale], activer un effet, donner des DON!! ou attaquer. Vous pouvez alterner librement ces actions.
Pour activer un Événement depuis votre main, révélez-le, payez son coût en épuisant le nombre nécessaire de DON!! redressés, puis placez-le dans la Défausse pour activer son effet. Résolvez ensuite l’effet de la carte.
5. Phase de Fin
Les effets [Fin de votre tour], puis les effets [Fin du tour adverse] applicables, sont activés et résolus. Les effets dont la durée se termine à la fin du tour cessent ensuite de s’appliquer, puis le tour passe à l’adversaire.
Que peut-on faire pendant le premier tour ?
Le premier joueur ne pioche pas pendant sa première phase de Pioche, reçoit seulement 1 DON!! et ne peut pas combattre. Le second joueur pioche normalement, reçoit 2 DON!!, mais ne peut pas combattre non plus pendant son premier tour personnel.
Comment utiliser les cartes DON!! ?
Payer un coût
Pour jouer une carte coûtant 4, vous devez épuiser quatre cartes DON!! redressées dans votre zone de Coût. Elles restent dans cette zone, mais ne peuvent normalement plus être utilisées pendant ce tour.
Donner un DON!!
Pendant votre phase Principale, vous pouvez placer un DON!! redressé de votre zone de Coût sous votre Leader ou l’un de vos Personnages. Chaque DON!! donné procure +1000 de puissance pendant votre tour.
Si un Personnage auquel des DON!! ont été donnés quitte sa zone, ces DON!! retournent immédiatement dans la zone de Coût en position épuisée.
Exemple
Un Leader à 5000 de puissance reçoit deux DON!! : sa puissance passe à 7000 pendant votre tour. Les DON!! reviendront d’abord épuisés dans votre zone de Coût lors de votre prochaine phase de Recharge, puis seront redressés avec les autres cartes épuisées.
Cette explication couvre l’usage de base. Les cas qui provoquent le plus d’erreurs, comme la différence entre DON!! redressé, épuisé et donné, ou les coûts DON!! −X, sont expliqués dans le guide complet sur les cartes DON!! dans One Piece TCG.
Comment attaquer dans One Piece TCG ?
Un combat se déroule en cinq étapes : déclaration de l’attaque, Blocage, Contre, Dégâts, puis fin du combat.
Ici, l’objectif est de comprendre la séquence générale d’une attaque. Pour les cas précis avec Bloqueur, Contre, Double attaque, Exil, dégâts au Leader et K.O. de Personnage, consultez le guide complet sur le combat dans One Piece TCG.
1. Déclarer l’attaque
Choisissez un Leader ou un Personnage redressé autorisé à attaquer, épuisez cette carte, puis annoncez la cible. Vous pouvez viser le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé.
Un Personnage ne peut normalement pas attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf s’il possède [Initiative] ou si un effet l’autorise.
2. Étape de Blocage
Pendant l’étape de Blocage, le défenseur peut activer au maximum un effet [Bloqueur] d’un Personnage redressé. Pour cela, il épuise ce Personnage, qui devient la nouvelle cible de l’attaque.
Un Personnage ne peut pas activer son propre [Bloqueur] s’il est déjà la cible de l’attaque. Le Blocage reste facultatif.
3. Étape de Contre
Le défenseur peut augmenter la puissance de son Leader ou de l’un de ses Personnages en défaussant des Personnages avec une valeur de Contre depuis sa main, ou en activant des Événements [Contre]. Le bonus de Contre dure seulement pendant ce combat.
Pour activer un Événement [Contre], révélez-le depuis votre main, payez son coût, placez-le dans la Défausse pour activer son effet, puis résolvez cet effet. Certains effets permettent d’activer un Événement autrement : dans ce cas, suivez le texte de la carte et sa FAQ spécifique.
4. Comparer les puissances
L’attaque réussit si la puissance de l’attaquant est supérieure ou égale à celle de la carte attaquée. Une égalité profite donc à l’attaquant.
5. Appliquer le résultat
Si la cible est un Leader, il subit normalement un dégât. Si sa zone de Vie est déjà vide au moment où il subit des dégâts, son propriétaire remplit une condition de défaite. Si la cible est un Personnage, il est mis KO.
Comment fonctionne la Vie et le Déclenchement ?
Lorsqu’un Leader subit un dégât, son propriétaire consulte la carte du dessus de sa Vie. Si elle n’a pas de [Déclenchement], elle est ajoutée à sa main.
Si la carte possède [Déclenchement], le joueur peut choisir de l’ajouter à sa main normalement ou de la révéler et d’activer son effet à la place. Après sa résolution, elle est normalement placée dans la Défausse, sauf indication contraire.
Le Déclenchement est facultatif. Il ne s’active pas lorsqu’un effet ajoute, défausse ou déplace directement une carte de la Vie sans passer par la procédure normale des dégâts.
Le Déclenchement possède toutefois plusieurs nuances : il ne s’active pas dans tous les déplacements de Vie, il ne demande pas toujours le coût imprimé de la carte, et il interagit avec Double attaque. Ces points sont repris en détail dans le guide sur les règles de Counter, Trigger et Event. Pour approfondir le placement, l’ordre des cartes, les dégâts d’effet, Exil et les situations à 0 Vie, lisez ensuite le guide dédié à la zone de Vie One Piece TCG.
Cas particulier : Double attaque contre une seule Vie
Si l’adversaire ne possède qu’une carte dans sa Vie, le premier dégât retire cette carte. Le second dégât ne provoque pas une défaite simplement parce que la Vie est alors vide : une Double attaque ne permet donc pas, à elle seule, de gagner contre un Leader ayant une seule Vie. Un éventuel [Déclenchement] du premier dégât est résolu avant le traitement du second.
Que signifient Initiative, Bloqueur, Double attaque, Exil et Trigger ?
| Mot-clé | Signification |
|---|---|
| [Initiative] | Le Personnage peut attaquer pendant le tour où il est joué, sauf pendant votre tout premier tour personnel. |
| [Initiative : Personnage] | Le Personnage peut attaquer les Personnages adverses pendant le tour où il est joué, sauf pendant votre tout premier tour personnel. |
| [Imblocable] | L’adversaire ne peut pas activer [Bloqueur] contre les attaques de cette carte. |
| [Bloqueur] | Un Personnage redressé peut être épuisé pour devenir la nouvelle cible d’une attaque qui vise une autre de vos cartes. |
| [Déclenchement] | Effet facultatif activable lorsqu’une carte de Vie doit être ajoutée à la main à cause de dégâts. |
| [Principale] | Effet d’Événement utilisable pendant votre phase Principale, hors combat. |
| [Activation : Principale] | Effet activable pendant votre phase Principale. |
| [Contre] | Effet d’Événement activable pendant l’étape de Contre adverse. |
| [Double attaque] | Lorsque cette carte inflige des dégâts au Leader adverse avec une attaque, elle inflige 2 dégâts au lieu de 1. |
| [Exil] | Lorsque cette carte inflige des dégâts au Leader adverse avec une attaque, la carte de Vie concernée est placée dans la Défausse et son [Déclenchement] ne peut pas être activé. |
Les mots-clés [Bloqueur], [Double attaque] et [Exil] prennent surtout leur sens pendant la résolution d’une attaque. Pour voir leur ordre exact d’application, reportez-vous au guide sur les attaques, Blocker et dégâts.
Comment se déroule un début de partie ?
Premier tour d’Alice
Alice commence. Elle ne pioche pas, place un seul DON!!, peut jouer une carte coûtant 1 ou conserver sa ressource, mais ne peut pas combattre.
Premier tour de Bruno
Bruno pioche une carte et place deux DON!!. Sans autre effet, il dispose de 2 DON!! redressés pour payer ses cartes et ses effets pendant ce tour. Il ne peut pas combattre pendant son premier tour personnel.
Deuxième tour d’Alice
Alice redresse ses cartes, pioche, ajoute deux DON!! et peut désormais attaquer avec son Leader. Elle peut ensuite jouer une carte, donner des DON!! ou effectuer une autre attaque avec un Personnage déjà présent depuis un tour précédent.
Les erreurs les plus fréquentes des débutants
- Croire qu’il existe une phase d’attaque séparée.
- Donner des DON!! puis essayer de les dépenser.
- Attaquer un Personnage redressé sans effet qui l’autorise.
- Oublier qu’une égalité de puissance profite à l’attaquant.
- Utiliser le Contre d’un Personnage déjà sur le terrain.
- Penser qu’un Bloqueur doit obligatoirement bloquer.
- Activer [Bloqueur] avec le Personnage déjà ciblé par l’attaque.
- Faire attaquer immédiatement un Personnage sans [Initiative].
- Croire que [Initiative] permet d’attaquer pendant son tout premier tour.
- Penser que prendre sa dernière Vie fait perdre immédiatement.
Conseils pour réussir sa première partie
Gardez des DON!! disponibles pendant le tour adverse
Certains Événements [Contre] nécessitent de payer un coût. Dépenser tous ses DON!! pendant son propre tour peut vous priver d’une défense importante.
Ne renforcez pas automatiquement toutes vos attaques
Donner beaucoup de DON!! à une seule carte produit une attaque puissante, mais réduit les ressources disponibles pour jouer des Personnages ou activer des effets.
Attaquez avec les plus petites puissances en premier
Une attaque simple peut obliger l’adversaire à révéler sa manière de défendre. Vous pourrez ensuite décider où investir vos DON!!.
Apprenez les effets du Leader
Le Leader définit généralement le plan de jeu du deck. Avant la partie, identifiez quand son effet peut être activé, son coût éventuel et ses limites.
Résumé des règles One Piece TCG
- Préparez 1 Leader, 50 cartes et 10 DON!!.
- Piochez 5 cartes et effectuez éventuellement un mulligan complet.
- Placez un nombre de cartes en Vie égal à la valeur de votre Leader.
- Suivez les phases Recharge, Pioche, DON!!, Principale et Fin.
- Utilisez les DON!! pour payer des coûts ou donner +1000 de puissance.
- Attaquez avec un Leader ou un Personnage redressé.
- Ciblez le Leader ou un Personnage épuisé.
- Laissez le défenseur utiliser au maximum un [Bloqueur], puis ses Contres.
- Comparez les puissances : l’attaquant gagne en cas d’égalité.
- Infligez des dégâts au Leader adverse alors que sa zone de Vie est vide pour remporter normalement la partie.
Une fois ces bases maîtrisées, le guide du premier tournoi One Piece TCG explique l’inscription, le matériel, les pochettes et les procédures à connaître sur place.
FAQ sur les règles de One Piece TCG
Chaque joueur prépare une carte Leader, un deck principal de exactement 50 cartes et un deck DON!! de 10 cartes.
Chaque joueur pioche cinq cartes. Il peut remettre toute sa main dans le deck, mélanger et repiocher cinq cartes une seule fois.
Non. Le premier joueur ne pioche pas pendant son premier tour. Il pioche normalement à partir de son deuxième tour.
Il reçoit un seul DON!! pendant son premier tour, puis normalement deux lors de chaque phase DON!! suivante.
Non. Aucun joueur ne peut combattre pendant son premier tour personnel.
Non, sauf s’il possède Initiative, Initiative : Personnage dans les limites de ce mot-clé, ou si un effet lui permet explicitement d’attaquer. Aucun de ces effets ne permet toutefois de combattre pendant votre tout premier tour de la partie.
Pas normalement. Une attaque peut cibler le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé. Certains effets permettent toutefois de cibler un Personnage redressé.
Oui. L’attaque réussit lorsque la puissance de l’attaquant est supérieure ou égale à celle de la carte attaquée.
Non. L’activation de Bloqueur est facultative, un seul effet Bloqueur peut être activé pendant un combat, et le Bloqueur doit être un Personnage redressé qui n’est pas déjà la cible de l’attaque.
Oui. Le défenseur peut utiliser plusieurs valeurs de Contre de Personnages depuis sa main et plusieurs Événements Contre pendant l’étape de Contre.
Non. Prendre sa dernière carte de Vie ne fait pas perdre immédiatement. Vous perdez lorsque votre Leader subit ensuite des dégâts alors que votre zone de Vie est vide. Ces dégâts peuvent provenir d’une attaque ou d’un effet de carte.
Double attaque inflige 2 dégâts au Leader au lieu de 1 lorsque l’attaque réussit. Le joueur ne peut pas choisir de n’infliger qu’un seul dégât. Une Double attaque contre un Leader ayant une seule carte dans sa Vie ne permet pas de gagner immédiatement.
Non. Les règles générales ne fixent pas de taille maximale pour la main.
Sources officielles et transparence
Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Notre objectif est d’aider les joueurs à comprendre les règles avec des explications claires, sans remplacer les documents officiels de Bandai.
Base officielle
Les points de règles sont recoupés avec les ressources officielles disponibles : guide du jeu, règles françaises, Comprehensive Rules 1.2.0 et FAQ générale.
Indépendance
OPTCG n’est pas affilié à Bandai, Toei Animation, Shueisha ou aux ayants droit de One Piece. Les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Mise à jour
Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .
Références consultées
- Guide du jeu officiel One Piece Card Game
- Page officielle pour apprendre les règles en jouant
- Page officielle des règles et FAQ One Piece Card Game
- Comprehensive Rules One Piece Card Game, version 1.2.0
- Q&A General Rules One Piece Card Game
En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.