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Lire une carte One Piece TCG : coût, puissance, Counter, attributs et effets

Une carte One Piece TCG rassemble plusieurs informations qui ne servent pas toutes au même moment. Le coût, la puissance, le Counter, la couleur, l’attribut, les types, le numéro de carte et le texte d’effet doivent être lus ensemble pour éviter les erreurs de règles.

Le numéro identifie la carte plus sûrement que son nom. Counter, [Contre] et coût d’activation sont trois notions différentes. Le texte officiel à jour prime sur l’impression en cas d’erratum.
Lire une carte One Piece TCG avec coût puissance Counter attribut et texte d’effet
À retenir : lisez toujours une carte dans son contexte réglementaire. Un Leader, un Personnage, un Événement, un Lieu et une carte DON!! ne possèdent pas les mêmes caractéristiques, même si la base officielle affiche parfois des champs communs avec un tiret.

Dans quel ordre lire une carte One Piece TCG ?

Pour comprendre rapidement une carte inconnue, commencez par sa catégorie, puis son numéro exact. L’effet vient seulement après : beaucoup de restrictions dépendent de la couleur, du coût, du type, de l’attribut ou du timing.

  1. Identifiez la catégorie : Leader, Personnage, Événement, Lieu ou DON!!.
  2. Relevez le numéro exact, par exemple OP01-016, ST01-001, EB04-040 ou P-001.
  3. Vérifiez la couleur et les types pour savoir si la carte entre dans le deck ou répond à une recherche.
  4. Lisez le coût, la puissance, la valeur de Contre et l’attribut lorsqu’ils existent.
  5. Repérez les timings entre crochets, puis les conditions et coûts placés avant les deux-points.
  6. Résolvez le texte de haut en bas, puis vérifiez les errata, FAQ et règles de format si nécessaire.

Si vous découvrez encore la structure d’un tour, relisez d’abord le guide pour apprendre les règles de One Piece TCG. Il donne le cadre général dans lequel ces informations deviennent utiles.

Pour décoder rapidement les abréviations et séparer les mots-clés réglementaires du vocabulaire communautaire, gardez aussi le glossaire One Piece TCG comme page de référence.

Les cinq catégories de cartes One Piece TCG

La catégorie est la nature réglementaire de la carte. Elle ne doit pas être confondue avec le type, qui désigne plutôt une affiliation comme un équipage, une organisation ou une région.

Catégorie françaiseAnglais courantInformations principales
LeaderLeaderVie, puissance, attribut, couleur, types et effets.
PersonnageCharacterCoût, puissance, attribut, Contre, couleur, types et effets.
ÉvénementEventCoût, couleur, types et effets [Principale], [Contre] ou [Déclenchement].
LieuStageCoût, couleur, types et effets.
DON!!DON!! cardCarte de ressource utilisée pour payer des coûts ou renforcer un Leader ou un Personnage.

Les règles complètes reconnaissent explicitement ces cinq catégories. Elles précisent aussi que seuls les Leaders et les Personnages possèdent une puissance et un attribut, que seuls les Personnages disposent d’une valeur de Contre, et que seuls les Leaders possèdent une valeur de Vie.

Si vous voulez comprendre le rôle de chaque catégorie en partie, ses zones et les règles qui lui sont propres, consultez aussi le guide dédié aux types de cartes One Piece TCG.

En anglais officiel, le terme Stage correspond donc à un Lieu. Il ne faut pas le traduire mentalement comme une étape de tour ou une phase de combat.

Comment reconnaître un Leader ?

Un Leader affiche une valeur de Vie, une puissance, un attribut, une ou plusieurs couleurs, un ou plusieurs types et parfois un texte d’effet. Il ne possède pas de coût imprimé pour être joué : il est installé dans la zone du Leader pendant la préparation de la partie.

Carte Leader One Piece TCG annotée avec Vie puissance couleur types attribut effet numéro de Bloc et numéro de carte
Carte Leader annotée : Vie, puissance, attribut, couleur, types, effet, rareté, numéro de Bloc et numéro de carte.

La base officielle peut afficher un tiret dans le champ Contre d’un Leader, mais cela ne signifie pas que le Leader possède un Contre de valeur zéro. La caractéristique Contre appartient aux cartes Personnage.

Point de lecture : la couleur du Leader détermine normalement les couleurs autorisées dans le deck principal. Si vous préparez une liste, le guide pour construire un deck One Piece TCG légal reprend ce contrôle étape par étape.

Comment reconnaître un Personnage ?

Un Personnage présente généralement un coût, une puissance, un attribut, une valeur de Contre ou un tiret, une couleur, un ou plusieurs types et parfois un texte d’effet. Les Personnages peuvent être joués dans la zone de Personnage, attaquer, être ciblés par certaines attaques et être mis K.O.

Carte Personnage One Piece TCG annotée avec coût puissance Counter attribut couleur types effet rareté et numéro de carte
Carte Personnage annotée : coût, puissance, Counter, attribut, couleur, types, effet, rareté et numéro de carte.

La valeur de Contre imprimée sur un Personnage ne s’ajoute pas automatiquement à sa puissance lorsqu’il est joué. Elle sert normalement depuis la main pendant l’étape de Contre d’un combat adverse.

Comment reconnaître un Événement ?

Un Événement possède un coût, une couleur, un ou plusieurs types et un ou plusieurs effets. Il ne possède ni puissance de combat ni valeur de Contre de Personnage.

Carte Événement One Piece TCG annotée avec coût effet principal Déclenchement couleur types rareté Bloc et numéro de carte
Carte Événement annotée : coût, effet principal, Déclenchement, couleur, types, rareté, numéro de Bloc et numéro de carte.

Lorsqu’un Événement est activé depuis la main, il est révélé, son coût est payé, puis la carte est placée dans la Défausse pour activer son effet. L’effet est ensuite résolu. Un même exemplaire ne permet donc pas d’utiliser successivement son effet [Principale] puis son effet [Contre].

Les différences entre valeur de Contre, Événement [Contre] et [Déclenchement] sont nombreuses. Elles sont détaillées dans le guide consacré aux règles de Counter, Trigger et Event One Piece TCG.

Comment reconnaître un Lieu ?

Un Lieu possède normalement un coût, une couleur, des types et un texte d’effet. Il est joué dans la zone de Lieu et ne possède pas de puissance, d’attribut de combat ou de valeur de Contre.

Carte Lieu One Piece TCG annotée avec coût effet coût d’activation couleur types Bloc et numéro de carte
Carte Lieu annotée : coût, texte d’effet, coût d’activation, couleur, types, numéro de Bloc et numéro de carte.

Le Lieu reste sur le terrain dans sa propre zone tant qu’aucune règle ou aucun effet ne le déplace. Il ne se lit donc pas comme un Événement, même s’il possède lui aussi un coût et un texte d’effet.

Comment reconnaître une carte DON!! ?

Une carte DON!! appartient à une catégorie distincte. Elle ne fait pas partie du deck principal : elle sert principalement à payer les coûts depuis la zone de Coût, ou à donner +1000 de puissance à un Leader ou à un Personnage pendant votre tour lorsqu’elle est donnée.

Carte DON One Piece TCG annotée avec catégorie et bonus de puissance plus 1000 pendant votre tour
Carte DON!! annotée : catégorie de ressource et bonus de puissance de base pendant votre tour.

Une carte DON!! ne possède pas de coût imprimé, de puissance, de valeur de Contre, d’attribut de combat, de couleur de deckbuilding ou de Vie. Elle se lit d’abord comme une ressource, puis selon son état en jeu : dans le deck DON!!, redressée ou épuisée dans la zone de Coût, ou donnée à une carte.

La gestion des DON!! provoque souvent des erreurs parce qu’un DON!! redressé, épuisé, donné ou renvoyé par DON!! −X ne se lit pas de la même façon. Le guide sur les cartes DON!! dans One Piece TCG reprend ces cas en détail.

1. Le nom suffit-il à identifier une carte ?

Le nom permet d’identifier le personnage, l’événement ou le lieu représenté, mais il ne suffit pas à identifier précisément une carte. Plusieurs cartes peuvent porter le même nom avec des numéros, couleurs, coûts, statistiques ou textes différents.

Lorsqu’un effet mentionne un nom exact entre crochets, par exemple [Nami], il vise normalement les cartes dont le nom réglementaire correspond exactement. Lorsqu’un texte demande une carte dont le nom contient une expression, il faut lire la formulation exacte : une carte dont le nom inclut un mot n’est pas forcément une carte au nom strictement identique.

Attention : les crochets servent aussi aux timings et mots-clés comme [Jouée], [Bloqueur] ou [Activation : Principale]. Il faut donc lire le contenu des crochets, pas seulement leur présence.

2. Où trouver le numéro de carte et à quoi sert-il ?

Le numéro de carte est l’identifiant réglementaire imprimé sur la carte. Il prend généralement une forme comme OP01-016, ST01-001, EB04-040 ou P-001.

Deux cartes portant le même nom mais des numéros différents sont des cartes différentes pour la construction du deck. À l’inverse, deux illustrations différentes portant le même numéro sont normalement traitées comme la même référence pour la limite de quatre exemplaires.

Exemple

Si vous possédez deux versions normales de OP01-016 et deux illustrations parallèles de OP01-016, vous avez déjà quatre exemplaires du même numéro. Vous ne pouvez normalement pas ajouter une cinquième version de cette référence.

Le numéro sert aussi à vérifier les errata, les FAQ et les éventuelles mises à jour de Bloc. Pour un deck de tournoi, c’est l’information à contrôler avant l’illustration ou le nom courant de la carte.

Lorsque cette référence doit être déclarée, le guide de la decklist One Piece TCG en tournoi montre comment l’associer au nom complet et à la quantité exacte.

3. Comment identifier la couleur d’une carte ?

La couleur est visible dans l’hexagone situé en bas à gauche de la carte. Les règles reconnaissent six couleurs : rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune. Une carte multicolore est considérée comme possédant chacune des couleurs affichées.

La couleur intervient notamment dans la construction du deck, les restrictions de jeu, les recherches de cartes et certaines interactions. Dans la construction normale, toutes les couleurs d’une carte du deck principal doivent être présentes sur le Leader.

LeaderCartes normalement compatibles
Leader rougeCartes rouges uniquement, pas rouges et vertes.
Leader rouge et vertCartes rouges, vertes, ou rouges et vertes.
Leader uniquement vertCartes vertes, sauf exception officielle de construction.

Le nom du personnage ne détermine pas sa couleur. Une même Nami peut exister dans plusieurs couleurs si les cartes portent des numéros différents.

4. Où trouver le coût et comment le payer ?

Le coût est le nombre imprimé en haut à gauche des cartes Personnage, Événement et Lieu. Il représente normalement le nombre de cartes DON!! redressées de votre zone de Coût que vous devez épuiser pour jouer ou activer la carte depuis votre main.

Les Leaders ne possèdent pas de coût imprimé. Les Événements et les Lieux ont un coût, mais ils ne partagent pas les caractéristiques de combat des Personnages.

Le coût imprimé peut-il changer ?

Oui. Des effets peuvent augmenter ou réduire le coût actuel d’une carte. Le nombre imprimé reste sa valeur de référence, mais le coût utilisé par une action ou par un effet peut être modifié. Lorsqu’un coût devient négatif, il est normalement traité comme zéro en dehors des calculs qui l’ont produit.

5. Quelle différence entre coût imprimé et coût d’activation ?

Le coût situé dans le coin supérieur gauche sert à jouer ou activer la carte depuis la main. Un coût d’activation apparaît dans le texte de l’effet, avant les deux-points.

Exemple générique

[Activation : Principale] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 2 cartes.

La partie avant les deux-points est le coût d’activation. La partie après les deux-points est l’effet obtenu. Si le coût ne peut pas être payé entièrement, l’effet ne peut normalement pas être activé.

Que signifie ① ?

Un symbole numéroté comme ①, ② ou ③ demande d’épuiser le nombre correspondant de DON!! redressés dans votre zone de Coût. Ce paiement est distinct du coût imprimé de la carte.

Que signifie DON!! −X ?

DON!! −X demande de renvoyer exactement le nombre indiqué de cartes DON!! autorisées dans votre deck DON!!. Selon les règles complètes à jour, ces DON!! peuvent être choisis dans la zone du Leader, la zone de Personnage ou la zone de Coût.

6. Comment fonctionne la puissance d’un Leader ou Personnage ?

La puissance mesure la force d’un Leader ou d’un Personnage pendant un combat. Les Événements, les Lieux et les cartes DON!! ne combattent pas selon la procédure générale et n’ont donc pas cette caractéristique.

La puissance actuelle peut différer de la puissance imprimée à cause des DON!! donnés, des valeurs de Contre, des effets qui augmentent ou réduisent la puissance, ou des effets permanents valables sur une durée précise.

Exemple

Un Personnage à 5000 reçoit deux DON!! et un effet lui donnant +1000 pendant le tour. Sa puissance actuelle est alors de 8000 pendant la durée où tous ces bonus s’appliquent.

Une puissance peut devenir négative. Une carte n’est pas automatiquement mise K.O. ou placée dans la Défausse parce que sa puissance atteint zéro ou devient négative : elle quitte le terrain seulement si une règle ou un effet le demande.

La comparaison de puissance se fait pendant le combat. L’attaquant gagne si sa puissance est supérieure ou égale à celle de la carte attaquée, un point détaillé dans le guide sur le combat, les attaques, Blocker, Counter et dégâts.

7. Où trouver la valeur de Contre (Counter) et comment l’utiliser ?

La valeur de Counter, appelée Contre en français, apparaît uniquement sur les cartes Personnage. Elle indique l’augmentation de puissance que la carte peut accorder pendant l’étape de Contre lorsqu’elle est utilisée depuis la main.

  1. Attendez l’étape de Contre d’une attaque adverse.
  2. Défaussez la carte Personnage depuis votre main.
  3. Accordez le bonus indiqué à votre Leader ou à l’un de vos Personnages.
  4. Le bonus dure normalement pendant ce combat.

Aucun coût en DON!! n’est normalement nécessaire pour utiliser la valeur de Contre d’un Personnage. Un tiret dans la zone de Contre signifie que la carte ne possède pas de valeur de Contre utilisable selon la règle générale.

Ne pas confondre Contre et [Contre]

ÉlémentContre d’un Personnage / Character CounterÉvénement [Contre] / Event [Counter]
CatégoriePersonnageÉvénement
Emplacement normalMainMain
Coût impriméAucun paiement pour la valeur de ContreDoit normalement être payé
RésultatBonus égal à la valeur de ContreEffet écrit sur la carte

8. Qu’est-ce que l’attribut d’une carte ?

L’attribut apparaît uniquement sur les Leaders et les Personnages. Les règles reconnaissent six attributs : Tranche, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse et ?.

Une carte peut posséder plusieurs attributs. Elle est alors considérée comme ayant chacun d’eux. L’attribut ? est un attribut officiel distinct : il ne signifie pas automatiquement que la carte possède tous les attributs.

Il n’existe pas de règle générale selon laquelle un attribut en bat un autre. L’attribut produit un effet uniquement lorsqu’une carte ou une règle le mentionne. Lorsqu’un texte vise <Tranche>, il faut vérifier l’attribut réellement imprimé ou accordé par un effet, pas seulement le nom du personnage.

9. Que signifie le type ou l’affiliation d’une carte ?

Le champ Type désigne les groupes auxquels la carte appartient : équipage, organisation, royaume, espèce, région ou autre affiliation. Une carte peut avoir plusieurs types séparés par une barre oblique et possède alors chacun de ces types.

Exemple

Une carte de type Supernovae/Équipage de Chapeau de paille possède simultanément les types Supernovae et Équipage de Chapeau de paille.

Lorsqu’un effet mentionne un type entre accolades, par exemple {Équipage de Chapeau de paille}, la carte choisie doit posséder ce type. Un type et un attribut restent deux informations différentes : {Équipage de Chapeau de paille} est un type, tandis que <Tranche> est un attribut.

10. Que signifie la valeur de Vie d’un Leader ?

La valeur de Vie apparaît uniquement sur les Leaders. Elle indique le nombre de cartes placées face cachée dans votre zone de Vie au début de la partie, après la préparation de la main initiale.

Cette valeur n’est pas une résistance permanente du Leader. Pendant la partie, des effets peuvent ajouter, retirer ou déplacer des cartes de Vie. Prendre sa dernière carte de Vie ne fait pas immédiatement perdre : la défaite intervient normalement lorsque le Leader subit des dégâts alors que sa zone de Vie est déjà vide.

11. Où trouver la rareté et que signifie-t-elle ?

La rareté est indiquée par un code associé au numéro de la carte dans la base officielle et sur les impressions concernées. On rencontre notamment des codes comme C, UC, R, SR, SEC, L ou P, ainsi que certaines désignations spéciales selon les produits.

La rareté n’a aucun effet sur le jeu. Elle ne modifie pas le coût, la puissance, le Contre, l’effet, la légalité ou le fonctionnement réglementaire de la carte. Une illustration parallèle ne modifie pas non plus les règles si le numéro de carte reste le même.

12. Où trouver le numéro de Bloc et à quoi sert-il ?

Le numéro de Bloc est imprimé dans le coin inférieur droit de la carte. Il n’a aucun effet pendant la partie, mais il sert à déterminer l’éligibilité de certaines cartes dans les formats de tournoi.

Le système officiel indique notamment que les boosters 1 à 4 appartiennent au Bloc 1, les boosters 5 à 8 au Bloc 2, puis que la progression continue par groupes de quatre séries principales.

Pour la période d’avril 2026 à mars 2027, le format Standard autorise normalement les Blocs 2, 3, 4 et 5. Le format Extra autorise les Blocs 1 à 5 pendant cette période.

Attention : le symbole imprimé ne suffit pas toujours. Certaines références bénéficient d’une mise à jour officielle de leur numéro de Bloc applicable aux illustrations antérieures portant le même numéro.

Pour vérifier une liste en tournoi, contrôlez donc le symbole imprimé, le numéro exact de la carte, la liste officielle des numéros de Bloc mis à jour et le format annoncé pour l’événement. Ce contrôle complète les règles présentées dans le guide de construction d’un deck légal One Piece TCG.

13. Dans quel ordre lire le texte d’effet ?

Le texte d’effet doit être lu de haut en bas et dans l’ordre écrit. Les instructions sont normalement exécutées dans l’ordre où elles apparaissent sur la carte. Les explications entre parenthèses servent généralement à rappeler une règle ou à clarifier un mot-clé.

Pour analyser un effet, posez-vous six questions.

  1. Quand l’effet peut-il s’activer ?
  2. Quelles conditions doivent être remplies ?
  3. Quel coût faut-il payer ?
  4. Quels objets ou joueurs faut-il choisir ?
  5. Que fait exactement l’effet ?
  6. Combien de temps dure-t-il ?

Sauf indication contraire, le texte d’un Leader est normalement valide dans la zone du Leader, celui d’un Personnage dans la zone de Personnage, et celui d’un Lieu dans la zone de Lieu. Les effets qui fonctionnent depuis la main, la Vie, la Défausse ou une autre zone doivent le permettre par leur nature ou leur formulation.

14. Comment reconnaître le timing d’un effet ?

Repérez d’abord les mots entre crochets au début de l’effet : ils indiquent généralement quand l’effet se déclenche ou peut être activé, par exemple [Jouée], [En attaquant], [Activation : Principale], [Contre] ou [Déclenchement].

Sur une carte anglaise, ou dans une traduction courante d’une carte japonaise, les mêmes repères apparaissent souvent en anglais. Le piège classique est le mot Main : dans [Main] ou [Activate: Main], il signifie Principale, pas la main du joueur.

FrançaisAnglais courantLecture correcte
[Jouée][On Play]La fenêtre s’ouvre lorsque la carte est jouée, y compris par un effet sauf restriction contraire.
[En attaquant][When Attacking]L’effet se déclenche lorsque la carte qui le possède déclare elle-même une attaque.
[Attaque adverse][On Your Opponent’s Attack]La fenêtre s’ouvre lorsqu’un adversaire déclare une attaque.
[En bloquant][On Block]L’effet s’ouvre lorsque le Personnage active réellement son effet [Bloqueur] ou [Blocker].
[En cas de KO][On K.O.]L’effet s’ouvre lorsque le Personnage est effectivement mis K.O.
[Activation : Principale][Activate: Main]Effet activable pendant votre phase Principale.
[Principale][Main]Effet d’Événement activable pendant votre phase Principale.
[Contre][Counter]Effet d’Événement activable pendant l’étape de Contre adverse.
[Déclenchement][Trigger]Effet activable lorsqu’une carte doit être ajoutée à la main depuis la Vie à cause de dégâts.
[Fin de votre tour][End of Your Turn]La fenêtre s’ouvre à la phase de Fin de votre tour.
[Fin du tour adverse][End of Your Opponent’s Turn]La fenêtre s’ouvre à la phase de Fin du tour de votre adversaire.

[Jouée] ne signifie donc pas forcément « jouée depuis la main ». De la même façon, un Personnage renvoyé en main, placé sous le deck ou placé directement dans la Défausse sans être mis K.O. n’active pas automatiquement [En cas de KO].

15. Comment distinguer conditions, coûts et choix ?

Une condition doit être vraie, un coût doit être payé intégralement et un choix respecte exactement la quantité autorisée. Les repères ci-dessous évitent de confondre ces éléments avec le timing ou les instructions résolues après les deux-points.

FrançaisAnglais courantÀ lire comme
[Votre tour][Your Turn]Condition remplie pendant votre tour.
[Tour adverse][Opponent’s Turn]Condition remplie pendant le tour de votre adversaire.
[DON!! xX][DON!! xX]Condition demandant au moins X DON!! donnés à la carte.
[Une fois par tour][Once Per Turn]Limite d’utilisation de cet effet pendant le tour concerné.
Jusqu’àUp toMaximum : vous pouvez normalement choisir zéro.
DéfausseTrashZone où vont notamment les cartes défaussées, les Événements activés et les Personnages mis K.O.
DéfausserTrashInstruction ou coût demandant de placer une carte dans la Défausse.

[DON!! xX]

Cette notation est une condition, pas un coût. [DON!! x2] signifie que la carte doit avoir au moins deux DON!! donnés. Si elle en possède trois, la condition est également remplie. Les DON!! ne sont pas consommés simplement parce que la condition est vérifiée.

[Une fois par tour]

L’effet de cet exemplaire de la carte ne peut normalement être activé qu’une fois pendant le tour concerné. Cette limitation appartient à la carte et à son effet précis.

Jusqu’à 1

La formulation « jusqu’à 1 » permet de choisir zéro ou une carte répondant aux critères. Vous n’êtes donc pas obligé de choisir une cible simplement parce qu’elle existe.

Si vous faites ainsi

Cette formulation lie généralement la suite de l’effet à l’accomplissement de l’action précédente. Si vous ne réalisez pas l’action demandée, vous ne résolvez pas la partie qui dépend de cette condition.

16. Quels mots-clés faut-il reconnaître ?

Les mots-clés prioritaires pour débuter sont Initiative, Bloqueur, Imblocable, Double attaque et Exil. Chacun possède une définition réglementaire précise : il faut appliquer cette définition avant les éventuelles modifications écrites sur la carte.

FrançaisAnglais courantSignification
[Initiative][Rush]Le Personnage peut normalement attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf pendant votre tout premier tour de la partie.
[Initiative : Personnage][Rush: Character]Le Personnage peut attaquer un Personnage adverse pendant le tour où il est joué, dans les limites normales de ciblage.
[Bloqueur][Blocker]Le Personnage peut être épuisé pendant l’étape de Blocage pour devenir la nouvelle cible d’une attaque.
[Imblocable][Unblockable]L’adversaire ne peut pas activer [Bloqueur] ou [Blocker] contre les attaques de cette carte.
[Double attaque][Double Attack]Lorsque l’attaque inflige des dégâts au Leader, elle inflige deux dégâts au lieu d’un.
[Exil][Banish]La carte de Vie concernée est placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main, et son Déclenchement ou [Trigger] ne peut normalement pas être activé.

Ces mots-clés possèdent une définition réglementaire fixe, mais le texte d’une carte peut les accorder temporairement, les annuler ou modifier leur utilisation.

Exemples officiels de lecture

Lire un Leader : OP12-020 Roronoa Zoro

La base officielle indique que OP12-020 Roronoa Zoro est un Leader vert avec 5 Vie, 5000 de puissance, l’attribut Tranche, le Bloc 3 et les types Supernovae/Équipage de Chapeau de paille.

Son effet doit être lu dans l’ordre : [DON!! x3] est une condition, [Activation : Principale] donne le timing, [Une fois par tour] limite l’utilisation de cet exemplaire, puis la résolution applique la condition de combat, le redressement et la restriction d’attaque restante.

Lire un Personnage : EB02-019 Roronoa Zoro

EB02-019 Roronoa Zoro est un Personnage vert de coût 4, 5000 de puissance, Contre 1000, attribut Tranche, Bloc 3, types East Blue/Équipage de Chapeau de paille. Son effet permanent conditionnel et son effet [Jouée] ne répondent pas aux mêmes fenêtres de lecture.

Lire un Événement : EB04-040 Torche du dragon

EB04-040 Torche du dragon est un Événement violet de coût 1 avec un effet [Principale] et un effet [Contre]. Pour l’effet [Principale], le coût imprimé de 1 et le coût d’activation demandant d’épuiser six DON!! sont distincts. Pour l’effet [Contre], l’activation demande aussi le paiement du coût imprimé et de DON!! −1.

Errata, notes officielles et texte à jour

Le texte imprimé sur une carte n’est pas toujours le texte réglementaire le plus récent. Une carte peut recevoir un erratum pour corriger une erreur d’impression, clarifier une traduction, ajuster une formulation ou préciser officiellement son fonctionnement.

La page officielle des errata précise que le texte après correction s’applique à tous les formats et prévaut sur la formulation originale imprimée. Pour une carte précise, recherchez son numéro dans la liste officielle, vérifiez si une note d’errata existe, puis consultez les FAQ spécifiques.

Le texte d’une carte prévaut sur les règles générales lorsqu’il les contredit, mais un erratum officiel remplace le texte imprimé concerné.

Erreurs fréquentes quand on lit une carte One Piece TCG

  • Confondre le nom et le numéro de carte.
  • Considérer une illustration parallèle comme une nouvelle référence.
  • Confondre type, couleur et attribut.
  • Utiliser le Contre d’un Personnage déjà sur le terrain.
  • Confondre le Contre d’un Personnage avec un Événement [Contre].
  • Lire [Jouée] comme « jouée uniquement depuis la main ».
  • Traiter [DON!! x2] comme un coût qui consomme les DON!!.
  • Oublier le coût placé avant les deux-points.
  • Penser que « jusqu’à 1 » oblige à choisir une carte.
  • Considérer un Déclenchement comme toujours gratuit.
  • Imaginer qu’un attribut donne un avantage naturel en combat.
  • Penser qu’une carte rare est réglementairement plus forte.
  • Se fier uniquement au symbole de Bloc imprimé.
  • Ignorer les errata et FAQ officielles.

Résumé : comment lire une carte One Piece TCG

  1. Commencez par la catégorie de carte.
  2. Identifiez le numéro exact avant de raisonner sur le nom.
  3. Vérifiez la couleur pour la construction du deck et les effets.
  4. Distinguez coût imprimé, coût d’activation, ① et DON!! −X.
  5. Lisez la puissance et le Contre seulement sur les catégories qui les possèdent.
  6. Ne confondez pas attributs entre chevrons et types entre accolades.
  7. Repérez les timings entre crochets et les conditions avant de résoudre l’effet.
  8. Vérifiez le numéro de Bloc, les errata et les FAQ lorsque la carte doit être jouée en événement ou en tournoi.

FAQ : lire une carte One Piece TCG

Le coût est normalement imprimé en haut à gauche des cartes Personnage, Événement et Lieu. Les cartes Leader n’ont pas de coût imprimé.

Non. Seules les cartes Leader et Personnage possèdent une puissance.

Non. Les règles réservent la valeur de Contre aux cartes Personnage.

Le Contre d’un Personnage est une valeur utilisée en défaussant la carte depuis la main. Un Événement Contre doit normalement être activé depuis la main en payant son coût et en appliquant son texte.

Il existe six attributs officiels : Tranche, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse et l’attribut point d’interrogation.

DON!! x1 est une condition indiquant que la carte doit avoir au moins un DON!! donné. Le DON!! n’est pas consommé par cette condition.

Le symbole ① demande normalement d’épuiser un DON!! redressé de votre zone de Coût pour payer un coût d’activation.

DON!! −1 demande de renvoyer un DON!! autorisé de votre terrain dans votre deck DON!!, depuis la zone du Leader, la zone de Personnage ou la zone de Coût selon les règles à jour.

La formulation jusqu’à 1 permet normalement de choisir zéro ou une carte répondant aux critères.

Oui, normalement. Une carte jouée par un effet est considérée comme jouée et peut ouvrir la fenêtre de son effet Jouée, sauf effet contraire.

Non. Si vous activez son Déclenchement, elle est normalement placée dans la Défausse après sa résolution, sauf instruction contraire.

Non. La rareté et l’illustration n’ont aucun effet réglementaire sur le fonctionnement d’une carte.

Oui. Elles sont normalement regroupées pour appliquer la limite de quatre exemplaires portant le même numéro.

Le numéro de Bloc sert à déterminer l’éligibilité d’une carte dans certains formats de tournoi. Il n’a aucun effet pendant la partie.

Recherchez son numéro exact dans la liste officielle, puis consultez les errata et les FAQ spécifiques applicables.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Notre objectif est d’aider les joueurs à lire correctement les informations imprimées et les textes officiels à jour, sans remplacer les documents de Bandai.

Base officielle

Les points de règles sont recoupés avec les règles complètes, la liste officielle des cartes, les errata, la FAQ générale et les pages officielles liées au numéro de Bloc.

Indépendance

OPTCG n’est pas affilié à Bandai, Toei Animation, Shueisha ou aux ayants droit de One Piece. Les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.