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Types de cartes One Piece TCG : Leader, Personnage, Event, Stage et DON!!

One Piece Card Game repose sur cinq catégories de cartes : Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!. Elles ne vont pas dans les mêmes zones, ne suivent pas les mêmes procédures et ne produisent pas le même rôle pendant une partie.

Le deck principal contient normalement Personnages, Événements et Lieux. Leader et DON!! sont préparés séparément du deck de 50 cartes. La valeur de Contre n’appartient qu’aux Personnages.
Types de cartes One Piece TCG avec Leader Personnage Event Stage et DON!!
À retenir : les “types de cartes” désignent ici les cinq grandes catégories du jeu. Ce guide explique leur rôle, leurs zones et leurs règles propres. Pour savoir où se trouvent le coût, la puissance, l’attribut, le numéro ou le texte sur une carte, utilisez plutôt le guide pour lire une carte One Piece TCG.

Chaque catégorie possède une fonction précise. Le Leader fixe le cadre du deck et de la partie. Les Personnages occupent le terrain et combattent. Les Événements produisent un effet ponctuel. Les Lieux restent en jeu pour installer une valeur durable. Les cartes DON!! servent de ressource pour payer les coûts et renforcer les attaques.

Cette séparation évite beaucoup d’erreurs : un Événement [Contre] n’est pas une valeur de Contre de Personnage, un Lieu peut avoir [Déclenchement], et un Leader ne quitte pas sa zone lorsqu’il subit des dégâts.

“Type de carte” ou “catégorie de carte” ?

Dans le langage courant, les joueurs parlent des types de cartes One Piece TCG pour désigner Leader, Personnage, Event, Stage et DON!!. Les règles complètes emploient plus précisément la notion de catégorie de carte.

Ce vocabulaire est important parce que le mot “Type” existe déjà sur les cartes. Il peut désigner une affiliation ou un groupe comme {Équipage de Chapeau de paille}, {Marine}, {Supernovas}, {Quatre Empereurs} ou {Pays de Wano}.

Exemple

Un Personnage peut appartenir à la catégorie Personnage tout en possédant les types {Supernovas} et {Équipage de Chapeau de paille}. La catégorie dit comment la carte fonctionne ; le type imprimé dit à quelles recherches ou effets elle peut répondre.

Dans cet article, “type de carte” reprend donc l’expression recherchée par les joueurs, mais l’explication utilise la logique réglementaire des catégories.

Combien existe-t-il de catégories de cartes et comment les comparer ?

Il existe cinq catégories officielles : Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!. Elles se distinguent notamment par leur zone, leur appartenance au deck principal et les actions qu’elles peuvent effectuer.

Catégorie Zone normale Deck principal ? Peut attaquer ? Valeur de Contre ? [Déclenchement] ?
LeaderZone du LeaderNonOuiNonNon
PersonnageZone de PersonnageOuiOuiOui, selon la carteOui, selon la carte
ÉvénementMain puis DéfausseOuiNonNonOui, selon la carte
LieuZone de LieuOuiNonNonOui, selon la carte
DON!!Deck DON!!, zone de Coût ou sous une carteNonNonNonNon

Le deck principal de 50 cartes contient normalement uniquement des Personnages, des Événements et des Lieux. Le Leader et les cartes DON!! sont préparés séparément. Pour vérifier les contraintes de couleur, d’exemplaires et de format, reprenez le guide pour construire un deck One Piece TCG légal.

Pour le placement concret sur le tapis, notamment la main, la Vie, la Défausse et l’orientation des cartes, voyez le guide des zones de jeu One Piece TCG.

À quoi sert une carte Leader dans One Piece TCG ?

Chaque joueur prépare exactement une carte Leader. Elle ne fait pas partie des 50 cartes du deck principal et elle est placée face visible dans la zone du Leader pendant la mise en place.

Le Leader est permanent : une carte traitée comme Leader dans la zone du Leader ne peut pas être déplacée de cette zone par une règle ou par un effet. Il peut perdre une bataille et subir des dégâts, mais il n’est pas mis K.O. comme un Personnage.

Deckbuilding

Ses couleurs déterminent normalement les couleurs autorisées dans le deck principal : toutes les couleurs d’une carte doivent être présentes sur le Leader.

Vie

Sa valeur de Vie indique le nombre de cartes placées dans la Vie au début de la partie.

Combat

Un Leader redressé peut normalement attaquer pendant la phase Principale, sauf pendant le premier tour personnel d’un joueur.

Le Leader peut recevoir des DON!! pendant votre phase Principale. Chaque DON!! donné lui accorde normalement +1000 de puissance pendant votre tour et peut remplir une condition comme [DON!! x1].

En revanche, un Leader ne possède pas de valeur de Contre. La base officielle peut afficher un tiret dans le champ Contre d’un Leader, mais cela signale l’absence de cette caractéristique. Un Leader ne possède pas non plus [Déclenchement] dans le fonctionnement normal du jeu, car il ne se trouve pas dans le deck principal ni dans la Vie.

À relier : si vous voulez localiser visuellement la Vie, la puissance, l’attribut, la couleur ou les types sur une carte Leader, le guide pour identifier les informations imprimées sur une carte complète cette section sans refaire les règles de catégorie.

Comment jouer et utiliser une carte Personnage ?

Les Personnages appartiennent au deck principal. Pour jouer normalement un Personnage depuis la main, vous révélez la carte, payez son coût avec des DON!! redressés, puis vous la placez dans la zone de Personnage.

La zone de Personnage peut contenir jusqu’à cinq cartes. Si vous avez déjà cinq Personnages et que vous voulez en jouer un nouveau, vous révélez le nouveau Personnage, vous placez l’un des Personnages déjà présents dans la Défausse, puis vous jouez le nouveau.

Point de règle : le Personnage retiré pour libérer la place n’est pas mis K.O. Son éventuel effet [En cas de KO] ne s’active donc pas.

Cette nuance revient souvent dès qu’un Personnage, un Lieu ou un Événement finit dans la Défausse. Le guide KO et Défausse One Piece TCG explique quand la Défausse correspond à un vrai K.O. et quand elle n’est qu’une destination.

Un Personnage redressé peut normalement attaquer pendant la phase Principale, mais il ne peut pas attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf si son texte ou un mot-clé comme [Initiative] l’autorise. Les cibles, l’étape de Blocage, l’étape de Contre, les dégâts et les K.O. sont détaillés dans le guide pour comprendre les attaques, Blocker et dégâts.

Contre et Déclenchement sur les Personnages

La valeur de Contre est propre aux cartes Personnage. Pendant l’étape de Contre d’une attaque adverse, vous pouvez défausser depuis votre main un Personnage qui possède une valeur de Contre afin d’augmenter la puissance d’un Leader ou d’un Personnage pour ce combat.

Cette valeur ne s’utilise pas depuis le terrain. Une fois le Personnage joué dans sa zone, son Contre imprimé ne devient pas un bouton défensif disponible.

Un Personnage peut aussi posséder [Déclenchement]. Si cette carte doit être ajoutée à la main depuis la Vie après des dégâts, son propriétaire peut choisir de révéler la carte et d’activer son Déclenchement à la place. Pour ne pas mélanger valeur de Contre, Événement [Contre] et [Déclenchement], le guide Counter, Trigger et Event One Piece TCG reprend les différences pas à pas.

Comment activer une carte Événement (Event) ?

Pour activer un Événement depuis la main, révélez-le, payez son coût, placez-le dans la Défausse puis résolvez son effet. Le terme français officiel est Événement, même si beaucoup de joueurs disent “Event”. Ces cartes appartiennent au deck principal de 50 cartes, mais ne restent normalement pas sur le terrain.

TimingRôlePoint à ne pas confondre
[Principale]Activation normale pendant votre phase Principale, hors combat.Main en anglais signifie Principale, pas la main.
[Contre]Activation pendant l’étape de Contre d’une attaque adverse.Ce n’est pas une valeur de Contre de Personnage.
[Déclenchement]Activation depuis la Vie après des dégâts.Le coût imprimé n’est pas automatiquement payé, mais les coûts écrits dans le Déclenchement peuvent l’être.

Un Événement peut donc avoir un effet [Contre], mais il ne possède pas une valeur de Contre. La nuance est essentielle : un Personnage est défaussé depuis la main sans payer son coût imprimé pour utiliser sa valeur de Contre, tandis qu’un Événement [Contre] est activé depuis la main en suivant la procédure d’activation.

Cette catégorie sert souvent à retirer une carte, protéger une attaque, augmenter une puissance, piocher, chercher une carte ou interagir pendant le tour adverse. Son avantage est l’effet immédiat ; son coût est de ne pas rester installé sur le terrain.

Comment jouer une carte Lieu (Stage) et combien peut-on en contrôler ?

Le terme français officiel est Lieu. En anglais, la même catégorie s’appelle Stage. Une carte Lieu appartient au deck principal et se joue normalement depuis la main en payant son coût, puis en la plaçant dans la zone de Lieu.

Chaque joueur ne peut avoir qu’une carte dans sa zone de Lieu. Si vous jouez un nouveau Lieu alors qu’un Lieu est déjà présent, l’ancien Lieu est placé dans la Défausse pour libérer la zone, puis le nouveau est joué. L’ancien Lieu n’est pas mis K.O.

Un Lieu ne possède normalement ni puissance, ni attribut de combat, ni valeur de Contre. Il ne peut pas attaquer, bloquer ou être choisi comme cible normale d’une attaque. En revanche, il peut être redressé, épuisé, ciblé ou déplacé par un effet qui mentionne les Lieux ou une catégorie assez large comme “carte”.

Un Lieu peut-il avoir Déclenchement ?

Oui. [Déclenchement] n’est pas réservé aux Personnages et aux Événements. Certaines cartes Lieu possèdent un Déclenchement, souvent sous la forme “Jouez cette carte”. L’exemple officiel OP03-098 Enies Lobby est une carte Stage avec le texte [Trigger] Play this card..

Cette précision est importante parce que l’erreur inverse circule souvent : un Leader n’a pas de Déclenchement dans le fonctionnement normal du jeu, mais un Lieu peut en avoir un si le texte imprimé l’indique.

À quoi servent les cartes DON!! ?

Les cartes DON!! servent à payer les coûts et à accorder +1000 de puissance pendant votre tour lorsqu’elles sont données à un Leader ou à un Personnage. Elles ne vont pas dans le deck principal : chaque joueur prépare normalement un deck DON!! séparé de dix cartes.

Pendant la phase DON!!, les cartes DON!! ne rejoignent pas la main : elles sont placées depuis le deck DON!! dans la zone de Coût. Le joueur qui commence en place une seule pendant son premier tour personnel, puis la progression normale permet d’en placer jusqu’à deux par phase DON!! tant que le deck DON!! le permet.

Payer un coût

Pour payer le coût imprimé d’un Personnage, d’un Événement ou d’un Lieu, vous épuisez normalement un nombre correspondant de DON!! redressés dans votre zone de Coût. Ces DON!! restent dans cette zone en position épuisée : ils ne sont pas défaussés.

Donner un DON!!

Pendant votre phase Principale, vous pouvez normalement donner un DON!! redressé de votre zone de Coût à votre Leader ou à l’un de vos Personnages. Chaque DON!! donné accorde +1000 de puissance pendant votre tour.

Cette action générale ne permet pas de donner librement un DON!! à un Lieu. Elle ne transforme pas non plus un Personnage joué ce tour en attaquant légal : pour attaquer immédiatement, il faut une permission comme [Initiative] ou un autre effet explicite.

[DON!! xX] et DON!! −X

[DON!! x2] est une condition : la carte doit avoir au moins deux DON!! donnés. Ces DON!! ne sont pas consommés. À l’inverse, DON!! −X demande normalement de renvoyer X cartes DON!! autorisées dans le deck DON!! depuis votre terrain.

La gestion précise des DON!! redressés, épuisés, donnés ou renvoyés mérite un guide dédié. Pour les cas pratiques, reprenez le guide pour maîtriser le fonctionnement des cartes DON!!.

Comment les cinq catégories fonctionnent-elles ensemble ?

Les catégories ne sont pas des variantes interchangeables. Elles forment une chaîne de fonctionnement.

Leader

Il fixe les couleurs, la Vie de départ, la stratégie et souvent les types recherchés par le deck.

Personnages

Ils créent une présence sur le terrain, attaquent, bloquent, utilisent des effets et peuvent fournir du Contre depuis la main.

Événements

Ils changent immédiatement une situation, souvent sans occuper durablement une zone.

Lieux

Ils occupent un emplacement unique pour produire de la valeur sur plusieurs tours.

DON!!

Ils rendent les actions possibles en payant les coûts et en ajoutant de la puissance.

Le même DON!! ne peut normalement pas servir simultanément à payer une carte et à renforcer une attaque. Le même exemplaire d’Événement ne peut pas résoudre deux timings différents au même moment. Le même emplacement de Lieu ne peut pas accueillir deux cartes à la fois. La catégorie impose donc des choix de ressource, de tempo et de construction.

Quelles catégories peuvent se trouver dans la Vie ?

La Vie initiale est formée avec les cartes du dessus du deck principal. Comme le deck principal contient normalement des Personnages, des Événements et des Lieux, ces trois catégories peuvent se retrouver dans la Vie.

C’est pour cette raison que [Déclenchement] peut apparaître sur des Personnages, des Événements et des Lieux. Si la carte est révélée depuis la Vie à cause de dégâts et que son Déclenchement est activé, elle ne rejoint pas automatiquement la main : elle est normalement placée dans la Défausse après résolution, sauf instruction contraire comme “Jouez cette carte”.

Le Leader utilisé pour la partie n’appartient pas au deck principal et reste dans sa zone. Les cartes DON!! appartiennent au deck DON!! séparé. Ces deux catégories ne se retrouvent donc pas normalement dans la Vie.

“Jouer”, “activer”, “donner” et “mettre K.O.” : les verbes dépendent de la catégorie

Les mots de règles ne sont pas interchangeables. Une phrase correcte doit respecter la catégorie concernée.

ActionCatégorie principalement concernéeLecture correcte
Jouer une cartePersonnage ou LieuLa carte est placée dans sa zone, sauf instruction contraire.
Activer une carteÉvénementL’Événement est utilisé depuis la main et placé dans la Défausse pour résoudre son effet.
Donner une carte DON!!DON!! vers Leader ou PersonnageLa carte DON!! est placée sous la carte et donne normalement +1000 pendant votre tour.
Mettre K.O.PersonnageLe Personnage est placé depuis la zone de Personnage dans la Défausse par combat ou effet de K.O.
Infliger des dégâtsLeaderLa Vie du Leader est traitée ; le Leader ne quitte pas sa zone.
Utiliser une valeur de ContrePersonnage depuis la mainLa carte est défaussée pour accorder le bonus pendant ce combat.
Activer [Contre]ÉvénementL’Événement est activé pendant l’étape de Contre adverse.
Activer [Déclenchement]Personnage, Événement ou Lieu depuis la VieLa carte est révélée et l’effet est activé à la place de l’ajout normal à la main.

Un effet disant “lorsqu’un Personnage est joué” ne réagit pas automatiquement à l’activation d’un Événement. Un effet disant “lorsqu’un Événement est activé” ne réagit pas automatiquement à un Lieu joué. La catégorie écrite dans le texte doit être respectée littéralement.

Erreurs fréquentes sur les types de cartes One Piece TCG

  • Confondre catégorie de carte et type imprimé, comme {Marine} ou {Pays de Wano}.
  • Compter le Leader dans les 50 cartes du deck principal.
  • Placer les cartes DON!! dans le deck principal au lieu du deck DON!! séparé.
  • Croire qu’un Leader peut être mis K.O. lorsqu’il perd une bataille.
  • Penser qu’un Leader peut avoir un Déclenchement dans le fonctionnement normal du jeu.
  • Affirmer qu’un joueur ne peut pas jouer de sixième Personnage alors que la procédure officielle permet de libérer une place.
  • Traiter le Personnage retiré pour libérer une place comme un Personnage mis K.O.
  • Utiliser la valeur de Contre d’un Personnage déjà présent sur le terrain.
  • Dire qu’un Événement possède une valeur de Contre alors qu’il peut seulement avoir un effet [Contre].
  • Placer un Événement dans la zone de Personnage ou de Lieu après son activation normale.
  • Croire qu’un Lieu ne peut jamais avoir [Déclenchement].
  • Empiler deux Lieux dans la zone de Lieu.
  • Donner librement un DON!! à un Lieu avec l’action générale de phase Principale.
  • Lire [DON!! x2] comme un coût qui consomme les DON!! donnés.

Résumé des types de cartes One Piece TCG

  1. One Piece TCG possède cinq catégories : Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!.
  2. Le deck principal contient normalement 50 cartes Personnage, Événement et Lieu.
  3. Le Leader est préparé séparément, reste dans sa zone et définit notamment les couleurs du deck.
  4. Les Personnages occupent la zone de Personnage, combattent, peuvent être mis K.O. et peuvent posséder une valeur de Contre.
  5. Les Événements sont activés depuis la main et ne restent normalement pas sur le terrain.
  6. Les Lieux restent dans une zone dédiée limitée à une carte et peuvent, selon leur texte, avoir [Déclenchement].
  7. Les DON!! forment un deck séparé, paient les coûts et renforcent le Leader ou les Personnages.
  8. Les mots “jouer”, “activer”, “donner”, “mettre K.O.” et “activer [Déclenchement]” dépendent toujours de la catégorie concernée.

FAQ sur les types de cartes One Piece TCG

Il existe cinq catégories de cartes : Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!.

Dans le langage courant, type de carte désigne Leader, Personnage, Événement, Lieu ou DON!!. Le champ Type imprimé correspond plutôt à une affiliation comme Marine, Supernovas ou Équipage de Chapeau de paille.

Le deck principal contient normalement 50 cartes Personnage, Événement et Lieu. Le Leader et les cartes DON!! sont préparés séparément.

Non. Le Leader est préparé séparément et placé face visible dans la zone du Leader au début de la partie.

Non. Elles forment un deck DON!! séparé, contenant normalement dix cartes.

Non. Une carte traitée comme un Leader dans la zone du Leader ne peut pas être déplacée de cette zone par une règle ou par un effet.

Non. Le K.O. concerne normalement les Personnages. Un Leader peut subir des dégâts, mais il ne quitte pas sa zone pour cette raison.

Non dans le fonctionnement normal du jeu. Le Leader utilisé en partie ne fait pas partie du deck principal et ne se trouve pas dans la Vie.

La zone de Personnage peut contenir jusqu’à cinq cartes. Si elle est pleine, un joueur peut jouer un nouveau Personnage en plaçant d’abord l’un de ses Personnages présents dans la Défausse selon la procédure officielle.

Non. Il est placé dans la Défausse par une procédure de règle et n’est pas traité comme mis K.O.

Non. La valeur de Contre appartient aux Personnages. Un Événement peut en revanche avoir un effet [Contre].

Non dans son fonctionnement normal. Un Événement est activé depuis la main puis placé dans la Défausse afin de résoudre son effet.

Chaque joueur peut avoir jusqu’à une carte dans sa zone de Lieu.

Oui. Certains Lieux possèdent un effet [Déclenchement], notamment avec l’instruction “Jouez cette carte”.

Pas avec l’action générale de phase Principale. Celle-ci permet normalement de donner un DON!! à un Leader ou à un Personnage.

La Vie initiale vient du deck principal. Dans le fonctionnement normal du jeu, les Personnages, Événements et Lieux peuvent donc se retrouver dans la Vie.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Les explications ci-dessus ont été contrôlées à partir des règles complètes, du guide du jeu, de la liste officielle des cartes, des FAQ et des errata disponibles au moment de la vérification.

Règles vérifiées

Les points sensibles ont été recoupés avec les règles complètes : catégories, zones, limites de Personnages et de Lieux, activation des Événements, K.O., Trigger, Counter et DON!!.

Pas de doublon

Cet article explique le rôle réglementaire des catégories. Les emplacements visuels, numéros, coûts, attributs et détails de lecture sont renvoyés au guide dédié à la lecture d’une carte.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.