Ce guide utilise les mots anglais Counter, Trigger, Event et Main parce qu’ils sont très recherchés par les joueurs. Dans les explications de règles, il emploie toutefois les termes français officiels : Contre, Déclenchement, Événement, Principale, étape de Contre, zone de Vie et Défausse.
Si vous débutez, commencez par le guide pour apprendre les règles de One Piece TCG. Pour la ressource utilisée afin de payer les Événements, consultez aussi le guide sur les cartes DON!! dans One Piece TCG.
Counter, Trigger et Event : quelle terminologie employer ?
La traduction française officielle est importante, car les mots anglais peuvent donner l’impression que plusieurs mécaniques sont interchangeables.
| Terme courant | Terme officiel français | Ce que cela désigne |
|---|---|---|
| Counter sur Personnage | Valeur de Contre | Bonus imprimé sur une carte Personnage en main. |
| Counter Event | Événement Contre | Effet d’Événement utilisable pendant l’étape de Contre adverse. |
| Trigger | Déclenchement | Effet activable depuis la Vie lorsque vous subissez des dégâts. |
| Event | Événement | Carte activée depuis la main puis placée dans la Défausse. |
| Main | Principale | Effet d’Événement utilisable pendant votre phase Principale, hors combat. |
Un « Counter de Personnage » n’est donc pas un effet [Contre]. C’est une valeur imprimée sur une carte Personnage. À l’inverse, [Contre] est un mot-clé d’effet réservé aux cartes Événement.
Pour replacer ces mots dans l’ensemble des informations imprimées sur une carte, notamment le coût, la catégorie, le texte d’effet et les timings français et anglais, consultez aussi le guide pour lire une carte One Piece TCG.
Counter, Trigger et Event : les différences en un tableau
Le raccourci le plus utile consiste à regarder d’où vient la carte, quand elle est utilisée et où elle finit normalement.
| Mécanique | Emplacement initial | Timing normal | Destination habituelle |
|---|---|---|---|
| Valeur de Contre d’un Personnage | Main | Étape de Contre d’un combat où vous êtes attaqué | Défausse |
| Événement Contre | Main | Étape de Contre adverse | Défausse |
| Événement Principale | Main | Votre phase Principale, hors combat | Défausse |
| Effet Déclenchement | Vie | Lorsque vous subissez des dégâts | Défausse après résolution, sauf indication contraire |
Ce tableau explique déjà la plupart des erreurs de règles : un Déclenchement n’est pas une activation d’Événement depuis la main, et un Événement Contre ne peut pas être utilisé pendant votre phase Principale par la procédure normale.
Comment utiliser la valeur de Contre (Counter) d’un Personnage ?
La valeur de Contre d’un Personnage s’utilise depuis la main pendant l’étape de Contre : la carte est défaussée et sa valeur augmente la puissance d’un de vos Leaders ou Personnages pour ce combat. Aucun DON!! n’est nécessaire pour cette action, contrairement à l’activation normale d’un Événement [Contre].
Seules les cartes Personnage peuvent posséder cette valeur. Les cartes Leader, Événement, Lieu et DON!! n’ont pas de valeur de Contre imprimée.
Conditions pour utiliser une valeur de Contre
- Votre adversaire doit avoir déclaré une attaque.
- Le combat doit être arrivé à l’étape de Contre.
- La carte Personnage doit se trouver dans votre main.
- Vous défaussez cette carte depuis votre main.
- Vous augmentez la puissance de votre Leader ou de l’un de vos Personnages.
- Le bonus dure pendant ce combat uniquement.
Exemple
Votre Leader à 5000 subit une attaque à 6000. Vous défaussez depuis votre main un Personnage ayant Contre +2000. Votre Leader passe à 7000 pour ce combat, l’attaque échoue, puis le bonus disparaît à la fin du combat.
Faut-il payer des DON!! ?
Non. La FAQ générale confirme qu’aucun coût en DON!! n’est demandé pour utiliser la valeur de Contre d’un Personnage. La carte est tout de même consommée, puisqu’elle est placée dans la Défausse.
Cette carte n’est pas mise K.O. : elle est défaussée depuis la main. Si vous hésitez entre “défausser”, “placer dans la Défausse” et “mettre K.O.”, le guide KO et Défausse One Piece TCG reprend ces différences avec les cas [En cas de KO].
Peut-on utiliser un Personnage déjà sur le terrain ?
Non. La valeur de Contre ne peut normalement être utilisée que depuis la main. Un Personnage déjà joué dans votre zone de Personnage ne peut pas être défaussé comme Contre, sauf effet spécifique indiquant une autre procédure.
Peut-on utiliser plusieurs Contres ?
Oui. Pendant la même étape de Contre, vous pouvez utiliser plusieurs valeurs de Contre de Personnages et plusieurs Événements Contre, dans l’ordre de votre choix, tant que vous pouvez payer ce qui doit l’être.
Quand peut-on utiliser un Contre pendant un combat ?
Un combat suit normalement cet ordre :
Les effets liés à la déclaration d’attaque sont donc traités avant les Contres. Le défenseur peut ensuite activer un Bloqueur, puis l’étape de Contre commence. C’est seulement à ce moment que les valeurs de Contre et les Événements Contre sont utilisés.
L’étape de Contre n’existe donc pas seule : elle arrive après la déclaration d’attaque et l’éventuel Blocage, mais avant la comparaison des puissances. Pour reprendre toute la séquence avec les cas de Bloqueur, dégâts, Double attaque et K.O., consultez le guide complet sur le combat One Piece TCG.
Peut-on utiliser un Contre sur un Bloqueur ?
Oui. Après l’activation d’un Bloqueur, celui-ci devient la nouvelle cible de l’attaque. Pendant l’étape de Contre, vous pouvez augmenter sa puissance avec des valeurs de Contre ou des Événements Contre.
Peut-on utiliser un Contre après les dégâts ?
Non. Une fois que les puissances ont été comparées et que les dégâts sont appliqués, l’étape de Contre est terminée. Une carte ajoutée à votre main depuis votre Vie ne peut donc pas servir de Contre pour ce même combat.
Si une carte quitte le combat
Si l’attaquant ou la cible quitte sa zone avant la fin de l’étape de Blocage, le combat passe directement à sa fin sans étape de Contre. Si cela arrive pendant l’étape de Contre, le combat passe ensuite directement à sa fin sans étape de Dégâts.
Qu’est-ce qu’une carte Événement dans One Piece TCG ?
Une carte Événement produit généralement un effet ponctuel. Contrairement à un Personnage ou à un Lieu, elle ne reste normalement pas sur le terrain.
Pour activer un Événement depuis votre main, les règles demandent normalement de révéler la carte, payer son coût avec des DON!! redressés dans la zone de Coût, payer les éventuels coûts d’activation, puis placer l’Événement dans la Défausse pour l’activer.
La partie « payer son coût » repose sur une règle précise : seuls les DON!! redressés en zone de Coût peuvent normalement payer le coût imprimé d’un Événement. Si cette distinction n’est pas claire, reprenez le fonctionnement des cartes DON!! et de la zone de Coût.
Dit-on jouer ou activer un Événement ?
Dans le langage courant, beaucoup de joueurs disent « jouer un Event ». Pour une explication de règles précise, la meilleure formulation est : activer une carte Événement depuis sa main. Les règles distinguent l’activation d’une carte Événement et l’activation d’un effet.
Comment fonctionne un Événement [Principale] (Main Event) ?
[Principale] est un mot-clé réservé aux cartes Événement. Un Événement Principale peut normalement être activé pendant votre phase Principale, pendant votre propre tour, lorsque vous n’êtes pas en plein combat.
Si vous devez replacer ce timing dans le déroulement complet du tour, la phase Principale est présentée avec les autres phases dans le guide comment jouer à One Piece TCG.
Il ne peut pas être activé par la procédure normale pendant la phase de Recharge, la phase de Pioche, la phase DON!!, la phase de Fin, un combat ou le tour adverse.
Procédure normale
- Annoncez l’Événement et révélez-le depuis votre main.
- Payez son coût imprimé avec des DON!! redressés.
- Payez les éventuels coûts d’activation inscrits avant les deux-points.
- Placez l’Événement dans votre Défausse pour l’activer.
- Appliquez son effet dans l’ordre écrit.
Peut-on en activer plusieurs pendant un tour ?
Oui, tant que vous êtes pendant votre phase Principale hors combat, que vous pouvez payer les coûts et qu’aucune règle ou effet ne vous l’interdit. Les actions de phase Principale peuvent être alternées avec le jeu de cartes, les attaques et les autres actions autorisées.
Peut-on l’activer pendant le tour adverse ?
Pas par la procédure normale. Cela devient possible uniquement lorsqu’un Déclenchement ou un autre effet vous indique explicitement d’activer l’effet Principale.
Comment fonctionne un Événement [Contre] (Counter Event) ?
[Contre] est aussi un mot-clé réservé aux cartes Événement. Il indique que l’Événement peut être activé pendant l’étape de Contre d’un combat où votre adversaire attaque.
Ce timing est directement lié au combat : un Événement [Contre] ne se joue pas au moment de la déclaration d’attaque, mais pendant l’étape de Contre. Le guide sur les attaques, Blocker et dégâts détaille la place exacte de cette étape.
Vous devez payer le coût imprimé de l’Événement. Si le texte de l’effet Contre contient aussi un coût d’activation avant les deux-points, vous devez également payer ce coût.
Exemple de double coût
Un Événement coûte 1 et indique : [Contre] DON!! −1 : votre Leader gagne +4000 pour ce combat. Pour l’activer depuis la main, vous devez épuiser 1 DON!! redressé pour son coût imprimé, puis renvoyer 1 DON!! autorisé dans le deck DON!! pour payer le coût d’activation.
Dans ce type de cas, le coût imprimé et le coût DON!! −X ne consomment pas les DON!! de la même manière. Pour revoir la différence entre épuiser des DON!! et renvoyer des DON!! au deck, consultez le guide sur DON!! −X et les coûts en DON!!.
Un Événement Contre doit-il augmenter la puissance ?
Non. Le mot-clé Contre définit un timing d’activation. L’effet peut augmenter la puissance, déplacer un Personnage, empêcher une attaque future, modifier un coût, piocher, récupérer une carte ou produire tout autre résultat écrit sur la carte.
Peut-on l’activer pendant sa phase Principale ?
Non, pas par la procédure normale. Un effet peut exceptionnellement permettre d’activer un effet Contre, mais il doit le dire explicitement.
Une carte Événement peut-elle avoir Principale et Contre ?
Oui. Certaines cartes Événement possèdent plusieurs effets, par exemple un effet Principale utilisable pendant votre tour, un effet Contre utilisable pendant une attaque adverse et un effet Déclenchement utilisable depuis la Vie.
Vous ne pouvez cependant pas activer les deux effets avec le même exemplaire au même moment. Lorsque la carte est activée depuis votre main, vous choisissez l’effet correspondant à la fenêtre actuelle, vous payez le coût, puis la carte est placée dans la Défausse.
Déclenchement (Trigger) : quelle différence avec Counter et Event ?
Un Déclenchement est un effet activé depuis la Vie, pas une valeur de Contre de Personnage ni l’activation d’une carte Événement depuis la main. Il peut être choisi lorsque la carte du dessus de la Vie doit rejoindre la main à la suite de dégâts : son propriétaire la révèle et active son effet [Déclenchement] à la place de l’ajouter normalement à sa main.
Dans la majorité des parties, ces dégâts viennent d’une attaque réussie contre le Leader. Si vous voulez revoir comment les dégâts sont déterminés avant d’arriver à la Vie, consultez le guide sur le combat et les dégâts dans One Piece TCG. Quand la question porte surtout sur la pile de Vie elle-même, son ordre, les cartes face visible ou Exil, le guide de la zone de Vie One Piece TCG reprend ces cas depuis l’angle de la zone.
Si cette carte possède un Déclenchement, le joueur a deux possibilités :
- Ne pas activer le Déclenchement et ajouter la carte à sa main sans la révéler.
- Révéler la carte et activer son effet Déclenchement au lieu de l’ajouter à sa main.
Le Déclenchement est donc facultatif. Une carte sans Déclenchement, ou une carte dont le Déclenchement n’est pas activé, rejoint normalement la main sans être révélée.
Que devient la carte après activation ?
Lorsqu’un Déclenchement est activé, la carte est révélée, son effet est résolu, puis elle est placée dans la Défausse après la résolution, sauf indication contraire. Elle ne rejoint donc pas automatiquement la main après avoir activé son Déclenchement.
Un Déclenchement s’active-t-il chaque fois qu’une carte quitte la Vie ?
Non. Un Déclenchement peut normalement être activé uniquement lorsque la carte de Vie doit être ajoutée à la main à la suite de dégâts subis.
Vous ne pouvez pas activer un Déclenchement lorsqu’un effet indique simplement d’ajouter une carte de votre Vie à la main, de défausser une carte de Vie, de placer une carte de Vie au-dessous du deck ou de déplacer une carte de Vie d’une autre manière.
Dégâts infligés par un effet
Un effet qui inflige directement des dégâts peut permettre un Déclenchement, si les dégâts sont réellement appliqués et si le Leader possède une carte dans sa Vie. La règle dépend du fait de subir des dégâts, pas seulement du fait de perdre un combat.
Carte de Vie face visible
Oui, une carte de Vie face visible peut activer son Déclenchement lorsqu’elle est traitée à la suite de dégâts. Le fait qu’elle soit connue ne supprime pas son effet.
Exil empêche-t-il le Déclenchement ?
Oui. Lorsqu’une attaque ayant [Exil] inflige des dégâts, la carte de Vie est placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main. Le Déclenchement n’est donc pas activé.
Faut-il payer le coût imprimé ou les coûts d’un Trigger ?
Non. Le coût imprimé en haut à gauche sert normalement à jouer un Personnage ou un Lieu depuis la main, ou à activer un Événement depuis la main. Lorsque vous activez un Déclenchement, vous activez un effet depuis la Vie.
Vous devez toutefois payer les coûts indiqués dans le texte du Déclenchement, ou dans l’effet que le Déclenchement vous demande d’activer.
Exemple
Une carte indique : [Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jouez cette carte. Vous ne payez pas son coût imprimé, mais vous devez défausser la carte demandée si vous voulez obtenir l’effet.
Déclenchement qui active un effet Principale
Si un Déclenchement indique d’activer l’effet Principale de cette carte, vous ne payez pas le coût imprimé de l’Événement comme si vous l’activiez depuis la main. En revanche, un coût d’activation placé dans l’effet Principale, comme DON!! −2, doit toujours être payé.
Un Déclenchement est-il gratuit ?
Dire qu’un Déclenchement est gratuit est trop vague. Il ne demande pas automatiquement le coût imprimé de la carte, mais son propre texte peut exiger une défausse, un retour de DON!!, une condition ou un autre paiement.
Que signifie « Jouez cette carte » dans un Déclenchement ?
Lorsqu’un Déclenchement indique « Jouez cette carte », la carte est jouée sur le terrain pendant la résolution de l’effet. Elle n’est alors pas placée dans la Défausse à la fin du Déclenchement, puisqu’une instruction l’a déplacée vers sa zone appropriée.
Le coût imprimé n’est pas payé, sauf si le texte demande expressément un paiement supplémentaire.
L’effet Jouée du Personnage s’active-t-il ?
Oui, normalement. Une carte placée dans la zone de Personnage par l’instruction « Jouez cette carte » est considérée comme jouée. Son éventuel effet [Jouée] peut donc s’activer, sauf effet l’empêchant.
À l’inverse, si un Déclenchement indique seulement d’activer l’effet Jouée d’une carte, cela ne signifie pas forcément que la carte est jouée sur le terrain. Le texte demande alors uniquement d’activer l’effet concerné.
Activer le Déclenchement d’un Événement compte-t-il comme activer un Événement ?
Non. Les règles distinguent l’activation d’une carte Événement depuis la main et l’activation d’un effet. Un Déclenchement d’Événement est l’activation d’un effet, pas l’activation d’une carte Événement depuis la main.
Exemple
Votre Leader indique : « Lorsque vous activez un Événement, piochez 1 carte. » Vous subissez des dégâts et activez le Déclenchement d’une carte Événement dans votre Vie. L’effet du Leader ne s’active pas, car vous n’avez pas activé la carte Événement depuis votre main.
Que se passe-t-il avec Double attaque et les Déclenchements ?
[Double attaque] inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’une attaque réussit contre un Leader. Les deux dégâts sont traités successivement.
Double attaque reste une seule attaque : elle modifie seulement le nombre de dégâts infligés au Leader. Pour les conséquences côté combat, notamment contre un Leader à une seule Vie, voyez aussi la section Double attaque du guide combat.
- Le premier dégât traite la carte du dessus de la Vie.
- Son Déclenchement éventuel peut être activé et résolu.
- La carte est déplacée selon la règle ou son propre effet.
- Le second dégât est ensuite traité.
Si le premier Déclenchement ajoute une carte à votre Vie, cette nouvelle carte peut devenir celle qui sera traitée par le second dégât.
Différence entre « pour ce combat » et « pour tout le tour »
La durée d’un effet doit être lue littéralement.
Pour ce combat
L’effet cesse à la fin du combat en cours. C’est notamment la durée normale de la valeur de Contre d’un Personnage.
Pour tout le tour
L’effet reste valable jusqu’à la fin du tour en cours, selon les cartes ou objets auxquels il s’applique au moment de sa résolution.
Un bonus « pour ce combat » ne protège donc pas contre l’attaque suivante. Un effet « pour tout le tour » peut continuer à fonctionner après plusieurs combats, mais il faut toujours regarder précisément ce que l’effet a choisi ou affecté.
Coût imprimé, coût d’activation et condition : ne pas les confondre
Une carte Événement peut comporter plusieurs éléments distincts.
| Élément | Où le trouver | Rôle |
|---|---|---|
| Coût imprimé | Coin supérieur gauche | Paiement nécessaire pour activer l’Événement depuis la main. |
| Coût d’activation | Texte avant les deux-points | Paiement nécessaire pour activer l’effet associé. |
| Condition | Texte de l’effet | Situation qui doit être vraie pour que l’effet fonctionne ou soit activable. |
| Résolution | Texte après l’activation | Application de l’effet dans l’ordre écrit. |
Si une partie d’un effet est impossible, vous appliquez normalement autant que possible les autres parties, sauf formulation liant explicitement la suite à une action précédente, comme « si vous faites ainsi ».
Lorsqu’un coût d’activation utilise des DON!!, l’action demandée peut être très différente selon la formulation : épuiser un DON!! redressé, renvoyer un DON!! avec DON!! −X, ou vérifier une condition DON!! xX. Ces distinctions sont détaillées dans le guide sur les règles des cartes DON!!.
Erreurs fréquentes avec les Contres, Déclenchements et Événements
- Utiliser la valeur de Contre d’un Personnage déjà sur le terrain.
- Faire payer des DON!! pour le Contre d’un Personnage.
- Activer un Événement Contre pendant sa phase Principale.
- Activer un Événement Principale pendant un combat.
- Placer l’Événement dans la Défausse seulement après la résolution.
- Ajouter à la main une carte après avoir activé son Déclenchement.
- Révéler obligatoirement une carte dont on refuse le Déclenchement.
- Activer un Déclenchement lorsqu’un effet déplace une carte de la Vie.
- Considérer tous les Déclenchements comme gratuits.
- Utiliser une carte ajoutée à la main par les dégâts comme Contre pendant le même combat.
- Penser qu’un Événement Contre accorde toujours de la puissance.
- Confondre activation d’un Événement et activation de son Déclenchement.
Résumé des règles Counter, Trigger et Event
- Counter, Trigger et Event sont utiles pour la recherche, mais les termes français officiels sont Contre, Déclenchement et Événement.
- La valeur de Contre appartient uniquement aux cartes Personnage et s’utilise depuis la main pendant l’étape de Contre.
- Un Événement Contre s’active depuis la main pendant l’étape de Contre adverse.
- Un Événement Principale s’active depuis la main pendant votre phase Principale, hors combat.
- Un Événement est placé dans la Défausse pour être activé, avant la résolution de son effet.
- Un Déclenchement est facultatif et s’active depuis la Vie lorsque vous subissez des dégâts.
- Une carte dont le Déclenchement est activé ne rejoint pas automatiquement la main.
- Le coût imprimé n’est pas payé pour un Déclenchement, mais ses propres coûts doivent l’être.
- Déplacer une carte de Vie par un effet ne permet normalement pas d’activer son Déclenchement.
- Le texte officiel le plus récent, une FAQ spécifique ou un errata reste prioritaire en cas de doute.
FAQ sur Counter, Trigger et cartes Event
Oui. Vous pouvez utiliser plusieurs valeurs de Contre de Personnages et plusieurs Événements ayant Contre pendant la même étape de Contre, tant que les coûts concernés peuvent être payés.
Non. La valeur de Contre d’un Personnage s’utilise normalement uniquement depuis la main.
Non. Aucun DON!! n’est demandé pour utiliser une valeur de Contre de Personnage ; la carte est simplement défaussée depuis la main.
Oui. La FAQ générale le permet, mais le bonus prend fin à la fin du combat en cours.
Oui. Les bonus de puissance se cumulent pendant le combat.
Non, sauf effet explicite. Sa fenêtre normale est l’étape de Contre d’une attaque adverse.
Non par la procédure normale. Un Déclenchement ou un autre effet peut toutefois autoriser explicitement cette activation.
Oui. Vous choisissez l’effet correspondant au timing où vous activez la carte. Le même exemplaire ne peut pas produire les deux effets après avoir été placé dans la Défausse.
Il est placé dans la Défausse dans le cadre de son activation, avant la résolution de son effet.
Non. Vous pouvez choisir de ne pas l’activer et ajouter la carte à votre main sans la révéler.
Non, sauf indication contraire. Elle est normalement placée dans la Défausse après résolution du Déclenchement.
Non. Le Déclenchement ne peut normalement être activé que lorsque vous subissez des dégâts.
Oui. La FAQ générale confirme qu’une carte de Vie face visible peut activer son Déclenchement lorsqu’elle est traitée à la suite de dégâts.
Non. En revanche, vous devez payer les éventuels coûts inscrits dans le texte du Déclenchement ou dans l’effet qu’il vous demande d’activer.
Oui, normalement. La carte est effectivement jouée et son effet Jouée peut s’activer, sauf effet l’empêchant.
Non. Il s’agit de l’activation d’un effet, et non de l’activation d’une carte Événement depuis la main.
Non. Exil place la carte de Vie dans la Défausse au lieu de permettre son ajout à la main, ce qui empêche le Déclenchement.
Le premier dégât est traité avec son éventuel Déclenchement avant que le second dégât ne soit appliqué.
Non. L’étape de Contre est déjà terminée lorsque les dégâts sont appliqués. Elle pourra servir lors d’un combat ultérieur.
L’effet prend fin lorsque le combat en cours se termine.
L’effet reste valable jusqu’à la fin du tour en cours, selon les cartes ou objets auxquels il a été appliqué lors de sa résolution.
Sources officielles et transparence
Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Il explique les règles en français courant sans remplacer les documents officiels de Bandai.
Base officielle
Les points de règle ont été recoupés avec les règles complètes anglaises les plus récentes, les règles complètes françaises, la FAQ générale, les FAQ officielles et la liste officielle des cartes.
Terminologie
L’article garde les mots anglais recherchés par les joueurs dans le titre, puis utilise les termes français officiels dans l’explication : Contre, Déclenchement, Événement, Principale et Défausse.
Mise à jour
Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .
Références consultées
- Comprehensive Rules One Piece Card Game, version 1.2.0
- Règles complètes françaises One Piece Card Game, version 1.1.9
- Q&A General Rules One Piece Card Game
- Page officielle française des règles et FAQ One Piece Card Game
- FAQ officielle française One Piece Card Game
- Liste officielle des cartes One Piece Card Game
En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.