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Zone de Vie One Piece TCG : fonctionnement, dégâts, Trigger, Exil et victoire

La zone de Vie n’est pas une simple jauge de points de vie. Ce sont de vraies cartes du deck, placées dans un ordre précis, souvent secrètes, parfois face visible, et capables de créer des décisions importantes avec Trigger, Double attaque ou Exil.

0 Vie ne fait pas perdre immédiatement la partie. La carte du dessus de la Vie est traitée en premier. Exil empêche normalement l’ajout en main et le Trigger.
Zone de Vie One Piece TCG avec pile de cartes, dégâts, Trigger et Exil
À retenir : vous ne perdez pas dès que votre Vie atteint 0. La condition de défaite classique est remplie lorsque votre Leader subit des dégâts alors que vous avez déjà 0 carte dans votre Vie, ou lorsqu’une autre condition prévue par les règles ou un effet s’applique.

Ce guide explique la zone de Vie One Piece TCG : sa préparation, son ordre, son statut de zone secrète, le traitement des dégâts, les cartes face visible, [Déclenchement] / [Trigger], [Double attaque] / [Double Attack], [Exil] / [Banish] et les cas de victoire à 0 Vie.

L’angle reste volontairement centré sur la Vie. Pour le détail complet des timings [Principale], [Contre] et [Déclenchement] sur les cartes Événement, utilisez l’article dédié à Counter, Trigger et Event One Piece TCG. Pour replacer la Vie dans tout le tapis, reprenez le guide des zones de jeu One Piece TCG.

Vocabulaire utile : français et anglais

Les cartes, FAQ et discussions utilisent souvent les termes anglais. Voici les équivalences les plus utiles pour lire les règles officielles sans contresens.

Terme françaisTerme anglais courantCe que cela désigne
VieLife cards / Life areaLes cartes placées dans la zone de Vie.
DéclenchementTriggerEffet pouvant être activé depuis la Vie à la suite de dégâts.
Double attaqueDouble AttackMot-clé qui fait infliger 2 dégâts par une attaque réussie contre un Leader.
ExilBanishMot-clé qui place la carte de Vie en Défausse au lieu de l’ajouter à la main.
DéfausseTrashZone où vont les cartes défaussées, K.O. ou placées par certains effets.
Dessus / dessousTop / bottomLes deux extrémités de la pile de Vie.
BloqueurBlockerMot-clé pouvant rediriger une attaque vers un Personnage.
ContreCounterValeur de Personnage ou timing d’Événement utilisé pendant une attaque adverse.

Qu’est-ce que la zone de Vie dans One Piece TCG ?

La zone de Vie contient les cartes qui représentent la résistance du Leader. Ces cartes viennent normalement du deck principal, sont placées face cachée au début de la partie, et ne peuvent pas être regardées librement.

Les règles complètes classent la Vie parmi les zones de jeu, aux côtés du deck, du deck DON!!, de la main, de la Défausse, de la zone du Leader, de la zone de Personnage, de la zone de Lieu et de la zone de Coût.

Zone secrète

Les cartes face cachée de Vie ne sont pas consultables sans effet.

Nombre public

Le nombre de cartes de Vie est une information connue des deux joueurs.

Ordre important

Le dessus et le dessous de la pile ont une vraie importance réglementaire.

Cartes réelles

Ce ne sont pas des marqueurs : ce sont des cartes de votre deck.

La Vie fait-elle partie du terrain ?

Non. Le terrain regroupe seulement la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût. La Vie est une zone distincte.

Cette distinction change la lecture des effets. Une carte qui choisit une carte “sur votre terrain” ne peut pas prendre une carte de Vie. Un effet qui compte les cartes “sur le terrain” ne compte pas la Vie. Et une carte qui quitte la Vie ne “quitte pas le terrain”.

Si vous avez besoin de revoir toutes les zones et leur placement physique, le guide tapis et zones de jeu One Piece TCG détaille le terrain, la Vie, la main, les decks et la Défausse.

Combien de cartes de Vie possède-t-on au début ?

Le nombre initial de cartes de Vie dépend de la valeur de Vie imprimée sur le Leader. Le guide officiel français rappelle que cette valeur est inscrite sur la carte Leader et varie selon le Leader choisi.

Valeur de Vie du LeaderCartes placées dans la VieExemple de lecture
66 cartesLeader très défensif ou contraint par un autre désavantage.
55 cartesValeur fréquente sur de nombreux Leaders.
44 cartesSouvent compensée par un effet plus puissant.
33 cartesGénéralement associée à des Leaders atypiques.

La valeur imprimée sert surtout à déterminer la Vie initiale. Elle n’est pas nécessairement une limite maximale de capacité : un effet peut ajouter des cartes dans votre Vie, même si cela vous fait dépasser la valeur imprimée du Leader.

Exemple

OP05-098 Enel, souvent appelé Ener en français, possède une Vie imprimée de 4. Son effet peut toutefois ajouter une carte du dessus du deck au-dessus de sa Vie lorsque son nombre de cartes de Vie passe à 0 pendant le tour adverse.

Quand prépare-t-on la Vie ?

La Vie est constituée pendant la préparation de la partie, après la main initiale et l’éventuel mulligan. L’ordre officiel est plus précis que le résumé débutant.

  1. Chaque joueur présente son deck et ses éléments de partie.
  2. Les decks principaux sont mélangés et placés face cachée.
  3. Les Leaders sont placés face visible dans leur zone.
  4. Le premier et le second joueur sont déterminés.
  5. Les effets “En début de partie” ou At the start of the game sont résolus si un Leader en possède.
  6. Chaque joueur pioche 5 cartes.
  7. Chaque joueur peut effectuer un mulligan complet une seule fois.
  8. Chaque joueur place ensuite sa Vie depuis le dessus de son deck.

Pour éviter les erreurs de deckbuilding avant cette étape, vérifiez aussi le guide pour construire un deck One Piece TCG légal.

Comment placer correctement les cartes de Vie ?

La règle importante est simple : la carte qui se trouvait initialement tout au-dessus du deck doit finir tout au-dessous de la Vie.

Exemple avec quatre cartes

Avant la préparation, le dessus du deck est dans l’ordre A, B, C, D. Après la mise en place, la Vie est organisée avec D au-dessus, puis C, B, et A au-dessous. La carte D sera donc la première traitée lors d’un dégât normal.

Cette précision corrige une erreur fréquente : placer la première carte prise directement au-dessus de la Vie inverse l’ordre prévu par les règles. Cela peut changer les futurs [Déclenchement], les cartes ajoutées à la main et les effets qui regardent le dessus ou le dessous de la Vie.

La révision officielle de 2022 a également clarifié que, lorsqu’un Leader subit des dégâts, on traite la carte du dessus de la Vie, et non une carte choisie librement par le joueur.

Peut-on regarder ses cartes de Vie ?

Non, pas librement. Les cartes de Vie face cachée appartiennent à une zone secrète. Vous ne pouvez pas les consulter au début de la partie, vérifier à l’avance si vous avez un Trigger, regarder la carte du dessus avant d’accepter une attaque ou réorganiser la pile sans effet.

Regarder et révéler : deux verbes différents

Lorsque vous regardez une carte, seul le joueur autorisé obtient normalement l’information. Lorsque vous révélez une carte, son identité devient visible pour les joueurs concernés par l’instruction.

Si un effet vous autorise à regarder une carte de Vie, vous devez ensuite suivre exactement la suite du texte : la replacer au-dessus, au-dessous, la révéler, la déplacer ou ne rien changer selon ce qui est écrit. Regarder une carte ne donne pas le droit de la déplacer librement.

Que se passe-t-il lorsqu’un Leader subit des dégâts ?

Lorsqu’un Leader subit 1 dégât et qu’il possède au moins une carte dans sa Vie, la carte du dessus de sa Vie est normalement ajoutée à la main de son propriétaire, sans être révélée à l’adversaire.

En combat, les dégâts arrivent après la déclaration de l’attaque, l’éventuel [Bloqueur] / [Blocker], l’étape de Contre et la comparaison des puissances. L’attaquant remporte la comparaison si sa puissance est supérieure ou égale à celle de la cible.

Exemple

Votre Vie contient C au-dessus, puis B, puis A au-dessous. Votre Leader subit 1 dégât. La carte C est traitée. Si vous n’activez pas son éventuel Trigger et si aucun effet ne modifie la destination, elle rejoint votre main.

Pour le déroulé complet d’un combat, des attaques, de [Bloqueur], du Contre et des dégâts, consultez le guide Combat One Piece TCG : attaque, Blocker et dégâts.

Les dégâts peuvent-ils provenir d’un effet ?

Oui. Certains effets infligent directement des dégâts au Leader. Ces dégâts ne passent pas par les étapes normales d’une attaque : vous ne pouvez pas utiliser un Bloqueur ou des Contres pour les empêcher, sauf effet explicite qui le permet.

La FAQ de EB03-055 Nico Robin confirme plusieurs points importants : le dégât de son effet [En cas de KO] peut permettre d’activer un Trigger de Vie, [Double attaque] ne transforme pas ce dégât d’effet en 2 dégâts, et [Exil] ne s’applique pas à ces dégâts d’effet.

Point de victoire : cette même FAQ confirme qu’un effet qui inflige des dégâts à un adversaire ayant 0 carte dans sa Vie peut faire gagner la partie.

Comment fonctionne Déclenchement (Trigger) depuis la Vie ?

Déclenchement permet de révéler et d’activer l’effet Trigger d’une carte de Vie au lieu de l’ajouter normalement à la main après des dégâts. Cette possibilité est facultative et suit le traitement des dégâts : déplacer une carte de Vie par un autre moyen ne suffit pas, à lui seul, à ouvrir cette procédure.

ChoixRésultat normalPoint à retenir
Ne pas activer TriggerLa carte est ajoutée à la main sans être révélée.Le Trigger est normalement facultatif.
Activer TriggerLa carte est révélée, son effet est activé, puis elle va normalement en Défausse.Elle ne rejoint pas la main sauf instruction contraire.
Trigger avec coût dans le texteLe coût écrit dans le Trigger doit être payé si vous activez cet effet.Le coût imprimé de la carte n’est pas payé automatiquement.

Certains Triggers indiquent une autre destination : “Jouez cette carte”, “Ajoutez cette carte à votre main”, “Activez l’effet [Principale]” ou une instruction spécifique. Dans ce cas, suivez le texte exact.

Le guide Counter, Trigger et Event One Piece TCG détaille la différence entre une valeur de Contre, un Événement [Contre] et un Trigger ; ici, retenez surtout que le Trigger existe parce qu’une carte de Vie est traitée à la suite de dégâts.

Quand Déclenchement (Trigger) ne peut-il pas être activé ?

Non. C’est l’une des erreurs les plus fréquentes. Un effet qui ajoute une carte de Vie à la main, qui la place dans le deck, qui la défausse ou qui la déplace vers une autre zone ne correspond pas forcément à des dégâts.

Si un effet dit “Ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie”, vous n’avez pas subi de dégâts. Le Trigger de cette carte ne peut donc normalement pas être activé.

Exemple avec Edward Newgate

OP02-001 Edward.Newgate demande d’ajouter à votre main une carte du dessus de votre Vie à la fin de votre tour. Cette carte n’est pas ajoutée parce que votre Leader subit des dégâts : son éventuel Trigger ne s’active donc pas grâce à cette action seule.

Comment fonctionnent plusieurs dégâts ?

Lorsque plusieurs dégâts doivent être infligés, les cartes de Vie ne sont pas toutes traitées en même temps. Les dégâts sont traités successivement.

  1. Identifiez la carte située au-dessus de la Vie.
  2. Traitez cette carte pour le premier dégât.
  3. Choisissez éventuellement d’activer son Trigger.
  4. Résolvez entièrement ce Trigger.
  5. Passez ensuite au dégât suivant si la situation le permet.

Cet ordre compte énormément, car le premier Trigger peut ajouter une carte dans la Vie, jouer un Personnage, modifier la main ou changer le nombre de cartes de Vie avant le dégât suivant.

Comment Double attaque (Double Attack) traite-t-elle les cartes de Vie ?

[Double attaque], ou [Double Attack], est un mot-clé qui fait infliger 2 dégâts lorsqu’une attaque de cette carte inflige des dégâts au Leader. Ce n’est pas deux attaques, ce n’est pas deux combats, et le joueur ne peut pas choisir de n’infliger qu’un seul dégât.

Si le premier Trigger retire l’attaquant

Le deuxième dégât n’est pas annulé. La FAQ officielle confirme que si le premier Trigger fait quitter le terrain à l’attaquant, lui fait perdre Double attaque ou annule son effet, les dégâts restants continuent normalement d’être traités. Le nombre de dégâts avait déjà été fixé.

Double attaque contre une seule Vie

Une Double attaque ne gagne pas immédiatement contre un Leader qui possède une seule carte de Vie. Le premier dégât traite cette dernière carte, le joueur passe normalement à 0 Vie, mais cette même attaque ne produit pas automatiquement la victoire. Il faudra une nouvelle source de dégâts.

Erreur à éviter : “2 dégâts avec 1 Vie restante = victoire” est faux dans One Piece TCG. La FAQ officielle répond explicitement non à cette interaction.

Où va une carte de Vie avec Exil (Banish) ?

[Exil], ou [Banish], modifie la destination d’une carte de Vie lorsque l’attaque d’une carte possédant Exil inflige des dégâts au Leader adverse. Au lieu d’être ajoutée à la main, la carte de Vie est placée dans la Défausse.

SituationSans ExilAvec Exil / Banish
Dégât d’attaque normalLa carte de Vie rejoint normalement la main.La carte de Vie est placée dans la Défausse.
Carte avec TriggerLe joueur peut choisir d’activer le Trigger.Le Trigger ne peut pas être activé.
Dégât d’un effetLa procédure de dégâts s’applique.Exil ne s’applique pas selon sa règle générale.

Le joueur ne peut pas choisir d’ignorer Exil lorsque son attaque inflige des dégâts. En revanche, la FAQ de EB03-055 Nico Robin précise qu’Exil ne transforme pas les dégâts infligés par son effet [En cas de KO] : Exil concerne les dégâts subis à la suite d’une attaque.

Exil avec Double attaque

Si une attaque possède à la fois Double attaque et Exil, Double attaque fixe le nombre de dégâts à 2, et Exil modifie la destination des cartes de Vie concernées. Si deux cartes de Vie sont traitées, chacune est normalement placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main, et aucun Trigger de ces cartes ne peut être activé.

Les cartes de Vie peuvent-elles être face visible ?

Oui. Face cachée est l’état normal, mais certains effets placent une carte face visible au-dessus de la Vie ou transforment une carte de Vie face cachée en carte face visible.

Une carte de Vie face visible reste une carte de Vie. Elle occupe une position dans la zone, compte dans le total, peut être au-dessus ou au-dessous, et reste concernée par les effets qui mentionnent la Vie.

Toute la Vie devient-elle publique ?

Non. Si une seule carte est face visible, seule cette carte est connue. Les autres cartes face cachée restent secrètes.

Une carte face visible peut-elle activer Trigger ?

Oui selon la règle générale : la FAQ officielle confirme qu’une carte placée face visible dans la Vie peut activer son Trigger si elle est traitée à la suite de dégâts. Mais un effet spécifique peut remplacer cette règle.

Exemple d’exception : ST13-003 Monkey.D.Luffy indique que ses cartes de Vie face visible sont placées au-dessous du deck au lieu d’être ajoutées à la main selon les règles ; sa FAQ précise donc que ses Triggers face visible ne peuvent pas être activés.

Comment fonctionne un effet qui ajoute une carte dans la Vie ?

Lorsqu’un effet ajoute une carte au-dessus ou au-dessous de la Vie, il faut respecter la zone d’origine, la position demandée, l’orientation indiquée et les restrictions de catégorie ou de coût.

La règle générale est qu’une carte placée au-dessus ou au-dessous de la Vie est placée face cachée, sauf indication contraire. Si une carte est ajoutée depuis le deck à la Vie sans instruction permettant de la regarder ou de la révéler, les joueurs ne doivent pas la consulter.

Que se passe-t-il si la Vie est vide ?

La carte devient simplement l’unique carte de Vie. Elle est alors à la fois la carte du dessus et la carte du dessous.

Peut-on dépasser la valeur imprimée ?

Oui si un effet le permet. Une Vie imprimée de 4 ne veut pas dire “maximum 4 cartes dans cette zone pendant toute la partie”. La valeur imprimée détermine principalement le nombre de cartes placées au début.

Que signifie avoir 0 Vie ?

Avoir 0 Vie signifie simplement que votre zone de Vie ne contient actuellement aucune carte. Cela ne provoque pas automatiquement la défaite.

Pour perdre de manière classique, votre Leader doit subir des dégâts alors que vous avez 0 carte dans votre Vie. Ces dégâts peuvent provenir d’une attaque qui aboutit réellement aux dégâts, ou d’un effet qui inflige directement des dégâts.

Attaquer un Leader à 0 Vie

Une attaque déclarée contre un Leader à 0 Vie ne suffit pas. Le combat doit encore être résolu. Le défenseur peut utiliser un Bloqueur, défausser des valeurs de Contre, activer un Événement [Contre] ou appliquer un autre effet légal.

Si l’attaque atteint la comparaison des puissances, l’attaquant gagne en cas d’égalité. Pour empêcher une attaque à 7000 contre un Leader à 7000, le défenseur doit donc monter à plus de 7000, par exemple 8000.

Un Bloqueur peut-il empêcher la défaite ?

Oui. Si [Bloqueur] redirige légalement l’attaque vers un Personnage, le Leader n’est plus la cible du combat et ne subit pas les dégâts de cette attaque. Même si le Bloqueur est mis K.O., le joueur ne perd pas simplement parce que son Leader avait 0 Vie.

Interaction avec Enel, Ener et les effets qui réagissent à 0 Vie

Certains Leaders jaunes utilisent volontairement la Vie comme ressource. OP05-098 Enel, souvent appelé Ener côté francophone, possède un effet qui peut ajouter une carte du dessus du deck au-dessus de sa Vie lorsque le nombre de cartes dans sa Vie passe à 0 pendant le tour adverse.

Ce type d’effet ne change pas la règle générale : il ajoute une fenêtre spécifique. Les FAQ montrent que le Trigger lié au dégât est traité d’abord si le joueur choisit de l’activer, puis les effets qui réagissent au fait d’avoir subi des dégâts ou au nouvel état de la Vie sont traités selon les règles de priorité.

Attention : un effet qui retire directement votre dernière carte de Vie ne signifie pas que vous avez subi des dégâts. Vous passez à 0 Vie sans perdre immédiatement et sans activer le Trigger de cette carte, sauf texte contraire.

Erreurs fréquentes avec la zone de Vie

  • Regarder ses cartes de Vie au début de la partie.
  • Placer la première carte du deck au-dessus de la Vie au lieu de la placer au-dessous.
  • Choisir librement la carte de Vie retirée après un dégât.
  • Penser que 0 Vie signifie immédiatement défaite.
  • Croire qu’une attaque simplement déclarée contre un Leader à 0 Vie suffit à gagner.
  • Oublier qu’un effet infligeant réellement des dégâts peut aussi faire gagner contre 0 Vie.
  • Activer Trigger après avoir retiré une Vie avec un effet qui n’inflige pas de dégâts.
  • Croire qu’un Trigger est obligatoire.
  • Ajouter la carte en main après avoir utilisé son Trigger alors que le texte ne l’indique pas.
  • Traiter les deux cartes d’une Double attaque simultanément.
  • Choisir de n’infliger qu’un dégât avec Double attaque.
  • Gagner avec Double attaque contre une seule carte de Vie.
  • Appliquer Exil à des dégâts d’effet.
  • Activer Trigger après Exil.
  • Croire qu’une carte face visible n’est plus une carte de Vie.
  • Considérer toute la zone de Vie comme visible à cause d’une seule carte face visible.
  • Regarder une carte ajoutée du deck à la Vie sans instruction qui l’autorise.
  • Traiter la valeur imprimée du Leader comme une limite maximale permanente.

Exemples complets de résolution

Exemple 1 : dégât simple avec Trigger refusé

Vous avez deux cartes de Vie. Votre Leader subit 1 dégât. La carte du dessus possède Trigger, mais vous préférez la garder en main. Vous n’activez pas Trigger, vous ajoutez la carte à votre main, et il vous reste une carte de Vie.

Exemple 2 : Trigger qui ajoute une nouvelle Vie

Vous subissez une Double attaque. Le premier dégât révèle un Trigger qui ajoute une carte au-dessus de votre Vie. Ce Trigger est résolu avant le second dégât ; la nouvelle carte peut donc devenir la carte traitée par le deuxième dégât.

Exemple 3 : Double attaque avec une seule Vie

Vous avez une seule carte de Vie. Une Double attaque réussit. Votre unique carte de Vie est traitée, puis vous passez à 0 Vie. Cette même Double attaque ne fait pas gagner automatiquement l’adversaire.

Exemple 4 : Exil contre une carte avec Trigger

Votre Vie contient une carte Événement avec Trigger. Une attaque ayant Exil inflige des dégâts. La carte de Vie est placée dans votre Défausse, n’est pas ajoutée à votre main et ne peut pas utiliser son Trigger.

Exemple 5 : dégât d’effet à 0 Vie

Vous avez 0 carte dans votre Vie. Un effet de carte inflige directement 1 dégât à votre Leader. Vous n’avez aucune carte de Vie à traiter, et les dégâts sont bien infligés à un Leader dont le propriétaire est à 0 Vie : la condition de défaite est remplie.

Exemple 6 : retrait volontaire de la dernière Vie

Vous avez une seule carte de Vie. Votre propre effet indique “Ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.” Vous le faites : vous passez à 0 Vie, mais vous n’avez pas subi de dégâts. Vous ne perdez pas immédiatement et le Trigger éventuel de cette carte ne s’active pas.

FAQ sur la zone de Vie One Piece TCG

Non. Atteindre zéro Vie ne provoque pas immédiatement la défaite. Le joueur perd normalement lorsque son Leader subit des dégâts alors que sa zone de Vie est vide.

La carte située au-dessus de la zone de Vie est normalement traitée.

Elle doit être placée au-dessous de la Vie. Elle sera donc normalement la dernière carte de Vie traitée.

Non. Le joueur peut normalement choisir de ne pas activer le Déclenchement et d’ajouter la carte de Vie à sa main.

Non. Un Déclenchement peut normalement être activé lorsque le joueur subit des dégâts, et non simplement lorsqu’un autre effet déplace une carte de la Vie.

Oui selon la règle générale, si elle est traitée à la suite de dégâts et si aucun effet spécifique ne remplace cette règle.

Non. Double attaque est une seule attaque qui inflige 2 dégâts lorsque son attaque inflige des dégâts au Leader.

Non. La FAQ officielle confirme que le joueur ne peut pas choisir de réduire Double attaque à 1 dégât.

Non. La dernière Vie est traitée, mais cette même Double attaque ne produit pas automatiquement la victoire.

Oui. En cas de dégâts multiples, le premier dégât et son éventuel Déclenchement sont traités avant le dégât suivant.

Lorsqu’une attaque possédant Exil inflige des dégâts au Leader, la carte de Vie concernée est normalement placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main, et son Déclenchement ne peut pas être activé.

Pas selon sa règle générale. Les FAQ officielles précisent qu’Exil concerne les dégâts subis à la suite d’une attaque.

Oui. Si un effet inflige réellement des dégâts à un Leader dont le propriétaire a zéro carte dans sa Vie, ces dégâts peuvent provoquer la défaite.

Non. L’attaque doit réellement conduire à des dégâts : le défenseur peut encore bloquer ou augmenter la puissance de son Leader.

Oui. Lors de la comparaison des puissances, l’égalité profite à l’attaquant.

Oui lorsqu’un effet le permet. La valeur imprimée sert notamment à déterminer la quantité initiale de cartes de Vie ; elle n’est pas une limite générale de capacité.

Non, sauf si l’effet l’autorise explicitement. Une carte ajoutée du deck à la Vie reste normalement secrète.

Non. Le terrain regroupe la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût. La Vie est une zone distincte.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Le contenu a été contrôlé à partir des règles complètes, du guide officiel, des FAQ officielles, des errata et de la liste officielle des cartes disponibles lors de la vérification du .

Règles vérifiées

Les points sensibles ont été recoupés : ordre de la Vie, carte du dessus, zone secrète, Trigger facultatif, Exil, Double attaque, dégâts d’effet, Vie face visible et victoire à 0 Vie.

Angle éditorial

Cet article explique la zone de Vie elle-même. Les règles détaillées des cartes Event, Counter et Trigger restent renvoyées au guide spécialisé pour éviter les doublons.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.