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KO et Défausse One Piece TCG : règles, différences et cas particuliers

Dans One Piece TCG, un Personnage mis K.O. finit normalement dans la Défausse. Mais l’inverse n’est pas vrai : une carte peut rejoindre la Défausse sans avoir été mise K.O., et cette nuance change complètement les effets [En cas de KO], les protections et les changements de zone.

Le K.O. est un événement, la Défausse est une zone. [En cas de KO] s’active sur le terrain, puis se résout depuis la Défausse. Quitter le terrain n’est pas toujours être mis K.O.
KO et Défausse One Piece TCG avec carte déchirée, pile de cartes et règles
À retenir : une carte peut terminer dans la Défausse sans être K.O. Pour savoir si [En cas de KO] ou une protection contre le K.O. fonctionne, il faut identifier la cause réelle du déplacement, pas seulement la zone finale.

Ce guide explique la différence entre KO et Défausse One Piece TCG : K.O. au combat, K.O. par effet, carte directement placée dans la Défausse, Personnage utilisé comme Contre, Événement activé, sixième Personnage, Lieu remplacé, carte de Vie placée dans la Défausse, effets de remplacement et timing exact de [En cas de KO].

Si vous voulez d’abord revoir la séquence complète d’une attaque, reprenez le guide sur le combat One Piece TCG, Blocker, Counter et dégâts. Pour replacer la Défausse parmi toutes les zones, le guide des zones de jeu One Piece TCG complète naturellement cet article.

Vocabulaire utile : français et anglais

Les cartes, FAQ et discussions mélangent souvent les termes français et anglais. Voici les équivalences utiles pour lire une FAQ officielle sans contresens.

Terme françaisTerme anglais courantCe que cela désigne
K.O. / KOK.O.Événement propre à un Personnage mis dans la Défausse par combat ou par effet.
DéfausseTrashZone ouverte où sont placées de nombreuses cartes, K.O. ou non.
DéfausserTrashMot-clé indiquant normalement de choisir une carte depuis la main et de la placer dans la Défausse.
En cas de KOOn K.O.Effet dont la fenêtre s’ouvre quand la carte avec cet effet est réellement mise K.O.
Quitter le terrainBe removed from the fieldExpression large : retour en main, placement dans le deck, Défausse, Vie ou autre zone.
À la placeInsteadMarque souvent un effet de remplacement qui modifie l’événement initial.
ContreCounterValeur d’un Personnage utilisée depuis la main ou timing d’un Événement pendant une attaque adverse.
ExilBanishMot-clé lié aux dégâts à la Vie, pas une zone d’exil générale.

Quelle est la différence entre K.O. et Défausse ?

La distinction la plus fiable consiste à séparer l’événement de la zone. Le K.O. décrit une manière précise pour un Personnage de quitter la zone de Personnage. La Défausse, elle, est seulement une destination possible.

Le K.O.

Un Personnage est K.O. s’il perd un combat alors qu’il est attaqué, ou si un effet le met explicitement K.O.

La Défausse

La Défausse accueille aussi les Événements activés, les cartes défaussées depuis la main et de nombreux déplacements par effet.

La règle fondamentale est donc simple : tout K.O. envoie normalement un Personnage dans la Défausse, mais toute carte placée dans la Défausse n’a pas été K.O.

Tableau : K.O. ou simple placement dans la Défausse ?

Ce tableau résume les cas les plus courants. Il ne remplace pas le texte exact d’une carte, mais il donne la bonne méthode de lecture.

SituationVa en Défausse ?K.O. ?[En cas de KO] ?
Personnage attaqué qui perd le combatOuiOuiOui, si l’effet est valide
Effet indiquant “mettez K.O.”OuiOuiOui, si l’effet est valide
Personnage défaussé depuis la mainOuiNonNon
Personnage utilisé comme Contre depuis la mainOuiNonNon
Personnage placé directement dans la Défausse par un effetOuiNon, sauf texte K.O.Non
Personnage retiré pour jouer un sixième PersonnageOuiNonNon
Événement activé depuis la mainOuiNonSans objet
Lieu remplacé par un nouveau LieuOuiNonSans objet
Cartes du dessus du deck placées dans la DéfausseOuiNonNon
Carte de Vie directement placée dans la DéfausseOuiNonNon
Personnage renvoyé en mainNonNonNon
Personnage placé au-dessus ou au-dessous du deckNonNonNon

Quand un Personnage est-il mis K.O. en combat ?

Pendant l’étape de Dégâts, la puissance de la carte attaquante est comparée à celle de la carte attaquée. Si l’attaquant possède une puissance supérieure ou égale à celle du Personnage attaqué, l’attaquant gagne le combat et le Personnage attaqué est mis K.O.

Le Personnage attaqué rejoint alors la Défausse de son propriétaire, sauf si un effet de remplacement modifie cet événement. Les effets [En cas de KO] et les effets qui réagissent au K.O. peuvent alors avoir leur fenêtre, selon leur texte.

Exemple

Votre Personnage de 7000 attaque un Personnage adverse de 6000. Après les Contres, l’attaquant reste à 7000 et le défenseur à 6000. Votre attaque gagne : le Personnage adverse est mis K.O.

L’attaquant est-il mis K.O. lorsqu’il perd un combat ?

Non. Si la puissance de l’attaquant est inférieure à celle du Personnage attaqué, l’attaquant perd le combat, mais rien ne lui arrive automatiquement comme résultat normal de ce combat.

Il n’est pas mis K.O., il n’est pas placé dans la Défausse et il reste normalement dans sa zone de Personnage en position épuisée. One Piece TCG ne résout pas les combats comme une destruction mutuelle entre les deux cartes.

Erreur fréquente : attaquer un Personnage plus fort n’envoie pas automatiquement votre attaquant dans la Défausse.

Peut-on mettre K.O. un Personnage avec un effet ?

Oui. Une carte peut contenir une instruction du type “Mettez K.O. jusqu’à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.” Dans ce cas, si la cible est légale et qu’aucune protection ou remplacement applicable n’empêche l’action, il s’agit bien d’un K.O. par effet.

Cette différence est capitale pour les protections. Un texte qui empêche d’être mis K.O. par des effets concerne ce type d’instruction. Il ne bloque pas automatiquement un retour en main, un placement dans le deck ou un placement direct dans la Défausse par une autre formulation.

Comment fonctionne exactement [En cas de KO] ?

[En cas de KO], ou [On K.O.], ne s’active pas simplement parce que la carte est déjà devenue une carte quelconque dans la Défausse. Les règles lui donnent un fonctionnement particulier : la fenêtre est remplie quand la carte est K.O. sur le terrain.

  1. Le Personnage est réellement mis K.O. sur le terrain.
  2. La fenêtre de [En cas de KO] est satisfaite.
  3. Les conditions d’activation sont vérifiées.
  4. Si elles sont remplies, l’effet est activé sur le terrain.
  5. Le Personnage avec l’effet activé est placé dans la Défausse.
  6. L’effet [En cas de KO] se résout alors que la carte est dans la Défausse.

Ce timing explique pourquoi certains effets peuvent sélectionner la carte elle-même, mais aussi pourquoi un effet annulé ou remplacé ne se comporte pas comme un simple “effet de Défausse”. Le verbe réglementaire utilisé avant le déplacement reste décisif.

Un Personnage peut-il se récupérer lui-même avec [En cas de KO] ?

Oui, si son texte le permet. La Q&A officielle de OP15-079 Absalom confirme que cette carte peut être ajoutée à la main grâce à son propre effet [On K.O.].

La raison est directement liée au timing : l’effet a été activé sur le terrain, puis la carte a rejoint la Défausse avant la résolution. Si, au moment de résoudre, la carte correspond à ce que son effet peut choisir, elle peut faire partie des cartes sélectionnées.

Il ne faut pas généraliser trop vite : nom, coût, type, couleur, quantité, obligation de choisir ou restriction “autre que cette carte” restent prioritaires. Comme toujours, le texte exact de la carte décide.

Une carte placée directement dans la Défausse est-elle mise K.O. ?

Non, sauf si le déplacement résulte réellement d’un K.O. La règle complète précise qu’un Personnage placé dans la Défausse par une autre méthode n’est pas traité comme K.O.

La distinction entre “Mettez K.O. ce Personnage” et “Placez ce Personnage dans la Défausse” est donc réelle. La destination peut être identique, mais l’événement réglementaire n’est pas le même.

Exemple simple

Un effet indique “Placez ce Personnage dans la Défausse.” Le Personnage quitte sa zone et rejoint la Défausse, mais son [En cas de KO] ne s’active pas si aucun K.O. n’a eu lieu.

Counter, Contre et Événement : est-ce un K.O. ?

Utiliser le Contre d’un Personnage

Pendant l’étape de Contre, le joueur attaqué peut utiliser la valeur de Contre d’une carte Personnage depuis sa main. Cette carte est placée dans la Défausse pour activer le bonus de puissance, mais elle n’a jamais été un Personnage dans la zone de Personnage.

Elle n’est donc pas K.O. et son éventuel [En cas de KO] ne s’active pas. Pour revoir la différence entre Contre de Personnage, Événement [Contre] et Trigger, utilisez le guide Counter, Trigger et Event One Piece TCG.

Activer un Événement

Lorsqu’un Événement est activé depuis la main, les règles demandent de le placer dans la Défausse pour activer son effet. Ce déplacement n’est pas un K.O. : l’Événement n’est pas une carte Personnage, et le K.O. ne s’applique pas à cette catégorie de carte.

Que se passe-t-il lorsqu’on joue un sixième Personnage ?

Un joueur ne peut avoir que cinq cartes dans sa zone de Personnage. Cela ne signifie pas qu’il est interdit d’en jouer une nouvelle quand les cinq emplacements sont occupés.

  1. Le joueur révèle le Personnage qu’il veut jouer.
  2. Il place dans la Défausse l’un des cinq Personnages déjà présents.
  3. Il joue ensuite le nouveau Personnage dans la zone de Personnage.

Le Personnage retiré pour libérer la place n’est pas K.O. Les règles précisent même que cette mise en Défausse est un traitement de règle auquel aucun effet ne peut être appliqué.

Conséquence pratique : [En cas de KO] ne s’active pas, un effet “quand un Personnage est mis K.O.” ne s’active pas, et une protection “ne peut pas être mis K.O.” ne permet pas de garder le Personnage sacrifié.

Pour le placement physique de cette zone et la limite des emplacements, le guide des zones de jeu et du tapis One Piece TCG détaille la zone de Personnage.

Lieu, deck et Vie : pourquoi ce n’est pas un K.O.

Remplacer un Lieu

Chaque joueur ne peut avoir qu’un Lieu dans sa zone de Lieu. Lorsqu’un nouveau Lieu est joué alors qu’un autre y est déjà présent, l’ancien Lieu est placé dans la Défausse afin que le nouveau puisse être joué. Ce n’est pas un K.O. : un Lieu n’est pas un Personnage.

Placer des cartes du deck dans la Défausse

De nombreux effets placent des cartes du dessus du deck dans la Défausse. Même si l’une de ces cartes imprimées est un Personnage, elle se trouvait dans le deck, pas dans la zone de Personnage, et elle n’a pas été mise K.O.

Placer une carte de Vie dans la Défausse

Une carte de Vie directement placée dans la Défausse ne devient pas K.O. simplement parce que sa catégorie imprimée est “Personnage”. La zone d’origine et la cause du déplacement sont déterminantes. Pour les cas propres à cette pile, le guide sur la zone de Vie One Piece TCG explique les dégâts, Trigger et Exil.

Quitter le terrain et être mis K.O. sont-ils synonymes ?

Non. Quitter le terrain est une expression plus large. Elle peut inclure un K.O., mais aussi un retour en main, un placement dans le deck, un placement dans la Vie ou un déplacement direct vers la Défausse.

Les règles définissent “remove” comme le fait de déplacer une carte de sa zone vers une autre zone. Cela peut recouvrir plusieurs destinations et plusieurs causes. À l’inverse, le K.O. est une instruction précise concernant une carte Personnage.

Quand une carte quitte la zone de Personnage ou la zone de Lieu, elle est normalement considérée comme une nouvelle carte dans sa nouvelle zone. Les effets appliqués dans la zone d’origine ne la suivent pas, sauf indication contraire.

Une protection contre le K.O. protège-t-elle contre tous les retraits ?

Non. Un texte du type “ce Personnage ne peut pas être mis K.O. par des effets” protège contre un K.O. provoqué par un effet, mais il ne protège pas automatiquement contre tous les changements de zone.

Selon le texte exact, le Personnage peut encore être renvoyé dans la main, placé au-dessous du deck, placé dans la Vie ou déplacé par une autre méthode qui n’est pas un K.O.

Et contre le combat ?

La formulation doit être lue littéralement. “Ne peut pas être mis K.O. par des effets” ne protège pas contre le résultat normal d’un combat. Une protection plus générale du type “ne peut pas être mis K.O.” peut couvrir les effets et le combat, si rien ne la limite.

Que se passe-t-il avec un effet de remplacement du K.O. ?

Un effet de remplacement modifie l’événement qui aurait dû se produire. Les formulations avec “à la place” ou “instead” indiquent souvent ce type de mécanique.

Les Q&A officielles de OP13-047 Fossa et OP13-060 Amatsuki Toki confirment qu’un Personnage qui devait être K.O. par un effet adverse peut être placé dans la Défausse par son propre effet sans être considéré comme K.O. Les effets qui réagissent au K.O. ne s’activent alors pas.

Pourquoi c’est déroutant

Visuellement, la carte finit dans la même Défausse. Réglementairement, l’événement a changé : au lieu d’un K.O. suivi d’un placement en Défausse, on a un placement direct en Défausse à la place du K.O.

Un effet [En cas de KO] annulé peut-il s’activer ?

Non. Le fait que la carte soit réellement mise K.O. ne suffit pas si l’effet lui-même n’est plus valide au moment où sa fenêtre devrait s’ouvrir.

Les Q&A officielles de OP09-097 Black Vortex, OP09-098 Black Hole et OP10-098 Liberation confirment qu’un Personnage dont les effets ont été annulés ne peut pas activer son [On K.O.] lorsqu’il est ensuite mis K.O.

Il faut donc distinguer deux questions : le Personnage a-t-il bien été K.O. ? Et son effet [En cas de KO] était-il encore valide au moment d’être activé ?

Que deviennent les DON!! donnés à un Personnage qui quitte le terrain ?

Quand une carte ayant reçu des DON!! quitte sa zone, les DON!! donnés ne suivent pas cette carte vers sa nouvelle destination. Ils retournent dans la zone de Coût de leur propriétaire en position épuisée.

Cette règle dépend du changement de zone, pas du fait que le Personnage ait été K.O. ou non. Elle s’applique donc aussi bien à un K.O. qu’à un retour en main, un placement dans le deck, un placement direct dans la Défausse ou un retrait pour libérer un sixième emplacement.

Pour revoir la différence entre DON!! en zone de Coût, DON!! donnés et coûts DON!! −X, consultez le guide des cartes DON!! One Piece TCG.

Un Leader ou un Lieu peut-il être mis K.O. ?

Leader

Non selon la procédure générale. Le K.O. est défini pour les cartes Personnage. Lorsqu’un Leader perd un combat, il subit des dégâts ; il ne rejoint pas la Défausse.

Une carte traitée comme Leader dans la zone du Leader ne peut pas être déplacée de cette zone par les règles ou par un effet. Il faut donc éviter de dire “j’ai K.O. le Leader adverse” : le terme correct est “infliger des dégâts au Leader”.

Lieu

Un Lieu peut être remplacé, placé dans la Défausse ou déplacé par un effet, mais il n’est pas mis K.O. selon la définition générale. Pour revoir les catégories Leader, Personnage, Événement, Lieu et DON!!, utilisez le guide sur les types de cartes One Piece TCG.

[Exil] est-il une manière de retirer un Personnage ?

Non. [Exil], ou [Banish], est un mot-clé lié aux dégâts infligés à la Vie adverse par une attaque. Il fait placer la carte de Vie concernée dans la Défausse au lieu de l’ajouter à la main, et empêche son [Déclenchement].

Il ne faut donc pas employer “Exil” comme synonyme de retirer un Personnage, bannir une carte du terrain ou retirer une carte de la partie. Dans One Piece TCG, il faut lire le verbe exact : K.O., placer dans la Défausse, renvoyer en main, placer dans le deck, placer dans la Vie, ou autre instruction.

Comment résoudre une interaction K.O. / Défausse sans se tromper ?

Quand une situation paraît ambiguë, posez les questions dans cet ordre.

  1. Où se trouve la carte avant l’effet ? Un Personnage dans la main, le deck ou la Vie n’est pas un Personnage présent dans la zone de Personnage.
  2. Quel verbe est utilisé ? “Mettez K.O.”, “défaussez”, “placez dans la Défausse”, “renvoyez dans la main” et “placez au-dessous du deck” ne sont pas interchangeables.
  3. Y a-t-il un remplacement ? Un effet “à la place” peut empêcher le K.O. et créer un autre événement.
  4. Y a-t-il une protection ? Une protection contre le K.O. ne bloque pas nécessairement les autres changements de zone.
  5. Quels effets ont leur fenêtre ? Si un vrai K.O. a eu lieu, vérifiez [En cas de KO]. Si la carte a seulement quitté le terrain, cherchez plutôt les effets qui parlent de “quitter le terrain”.

Erreurs fréquentes sur le K.O. et la Défausse

  • Penser que toute carte Personnage arrivée dans la Défausse a été K.O.
  • Activer [En cas de KO] après avoir défaussé un Personnage depuis la main.
  • Croire que l’attaquant est K.O. lorsqu’il attaque un Personnage plus fort.
  • Considérer le retrait d’un sixième Personnage comme un K.O.
  • Utiliser une protection contre le K.O. pour empêcher un retour en main.
  • Lire “quitter le terrain” comme synonyme strict de “être mis K.O.”.
  • Oublier qu’un effet [En cas de KO] annulé ne peut pas s’activer.
  • Dire qu’un Événement est K.O. après activation.
  • Dire qu’un Lieu remplacé est K.O.
  • Confondre [Exil] avec une zone d’exil ou un retrait de Personnage.
  • Penser qu’il faut défausser automatiquement en fin de tour si la main est trop grande.

Exemples complets de résolution

Exemple 1 : K.O. au combat

Votre Personnage à 8000 attaque un Personnage adverse à 6000. Le défenseur ne joue aucun Contre. L’attaquant gagne : le Personnage adverse est K.O., son éventuel [En cas de KO] vérifie sa fenêtre, puis la carte rejoint la Défausse et son effet se résout si toutes les conditions sont valides.

Exemple 2 : placement direct dans la Défausse

Un effet indique “Placez ce Personnage dans la Défausse.” Le Personnage quitte le terrain, mais il n’est pas K.O. Son [En cas de KO] ne s’active pas.

Exemple 3 : remplacement du K.O.

Votre Personnage devait être mis K.O. par un effet adverse. Son effet remplace cet événement et le place dans la Défausse à la place. La carte finit bien dans la Défausse, mais le K.O. a été remplacé : les effets “quand un Personnage est mis K.O.” ne s’activent pas.

Exemple 4 : sixième Personnage

Vous avez déjà cinq Personnages et vous voulez en jouer un nouveau. Vous placez un des cinq anciens Personnages dans la Défausse selon la procédure de règle. Même s’il possède [En cas de KO], son effet ne s’active pas, puis le nouveau Personnage est joué.

Exemple 5 : Counter depuis la main

Vous utilisez une carte Personnage de votre main pour son Counter +1000. Elle va dans la Défausse, mais elle n’a pas été K.O. : elle n’était pas sur le terrain.

Exemple 6 : pas de limite générale de main

Vous terminez votre tour avec neuf cartes en main. Aucune règle générale ne vous demande d’en défausser. Vous ne défaussez que si une règle ou un effet applicable vous le demande.

FAQ sur K.O. et Défausse One Piece TCG

Le KO est un événement qui concerne un Personnage mis K.O. par combat ou par effet. La Défausse est une zone où peuvent arriver des cartes pour plusieurs raisons.

Oui selon la procédure générale, sauf si un effet de remplacement modifie ce qui devait arriver.

Non. Il peut avoir été défaussé depuis la main, placé depuis le deck ou la Vie, utilisé comme Counter, ou déplacé depuis le terrain par une méthode qui n’est pas un K.O.

Lorsque le Personnage est réellement mis K.O. sur le terrain. L’effet est activé sur le terrain, puis la carte rejoint la Défausse et l’effet se résout depuis la Défausse.

Non. Une carte défaussée depuis la main n’a pas été mise K.O. sur le terrain.

Non. Le Personnage est utilisé depuis la main et placé dans la Défausse, sans avoir été joué dans la zone de Personnage.

Non. Il est directement placé dans la Défausse par un traitement de règle, et aucun effet ne peut être appliqué à ce traitement.

Non, sauf si le texte couvre explicitement ce retour en main. Une protection contre le K.O. ne protège pas contre tous les changements de zone.

Non automatiquement. Cette formulation protège contre les K.O. provoqués par des effets, pas contre le résultat normal d’un combat.

Non. Quitter le terrain inclut aussi les retours en main, les placements dans le deck, la Vie ou la Défausse par une méthode autre qu’un K.O.

Non si le remplacement empêche réellement le K.O. et crée un autre événement. Les FAQ de Fossa et Amatsuki Toki confirment ce point.

Oui si son texte le permet. La Q&A de OP15-079 Absalom confirme que cette carte peut être ajoutée à la main par son propre effet En cas de KO.

Non. Si les effets du Personnage sont annulés au moment où la fenêtre devrait s’ouvrir, son En cas de KO ne peut pas être activé.

Ils retournent dans la zone de Coût de leur propriétaire en position épuisée, que le Personnage soit mis K.O. ou déplacé par une autre méthode.

Non selon la règle générale. Le K.O. concerne les Personnages ; un Leader subit des dégâts.

Non selon la définition générale du K.O. Un Lieu peut être placé dans la Défausse ou remplacé, mais ce n’est pas un K.O.

Non. La Q&A officielle confirme qu’il n’existe pas de limite générale au nombre de cartes en main.

Non. Exil, ou Banish, concerne les dégâts infligés à la Vie adverse par une attaque et ne désigne pas une zone de retrait générale.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Le contenu a été contrôlé à partir des règles complètes, des pages officielles de règles, des Q&A officielles et de la liste officielle des cartes disponibles lors de la vérification du .

Règles vérifiées

Les points sensibles ont été recoupés : définition de K.O., définition de Trash, zone de Défausse, limite de cinq Personnages, timing [On K.O.], protections, remplacements, Counter depuis la main et absence de limite générale de main.

Angle éditorial

L’article distingue volontairement l’événement K.O. de la zone Défausse. Les détails de combat, de Trigger et de placement du tapis sont renvoyés vers leurs guides dédiés pour éviter les doublons.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.