Comment distinguer termes officiels et jargon communautaire
Une expression très utilisée n’est pas forcément une règle. Searcher, ramp, bounce ou lethal facilitent les discussions, mais aucun de ces mots n’est un mot-clé réglementaire imprimé sur les cartes.
| Repère | Ce qu’il signifie dans ce glossaire |
|---|---|
| Officiel | Terme défini ou employé par les règles, cartes, FAQ ou documents Bandai. |
| Communauté | Expression courante chez les joueurs, sans être un mot-clé de règles. |
| Tournoi | Vocabulaire des événements, appariements et contrôles. |
| Collection | Codes, variantes ou usages de collection qui n’affectent pas le fonctionnement d’une carte. |
Le choix est volontairement resserré : les termes de vente, les grilles d’état et le grading ne figurent pas ici, car ils varient selon les plateformes et n’aident pas à comprendre le jeu. Pour commencer une partie, le guide explique les règles One Piece TCG dans leur ordre réel.
Catégories, zones et informations d’une carte One Piece TCG
Les règles reconnaissent cinq catégories de cartes et neuf zones de jeu. Le terrain n’en regroupe que quatre : Leader, Personnage, Lieu et Coût.
| Terme | Statut | Définition courte |
|---|---|---|
| OPTCG / OPCG | Communauté | Abréviations de One Piece Card Game. OPTCG est particulièrement courant dans la communauté francophone. |
| Leader | Officiel | Carte préparée dans la zone du Leader. Elle possède notamment une puissance et une valeur de Vie et détermine normalement les couleurs du deck. |
| Personnage (Character) | Officiel | Carte jouée dans la zone de Personnage. C’est la seule catégorie pouvant posséder une valeur de Contre imprimée. |
| Événement (Event) | Officiel | Carte dont l’effet est normalement activé depuis la main, puis placée dans la Défausse au cours de son activation. |
| Lieu (Stage) | Officiel | Carte jouée dans la zone de Lieu. Un joueur ne peut normalement contrôler qu’un seul Lieu. |
| DON!! | Officiel | Ressource provenant d’un deck DON!! séparé de 10 cartes, utilisée pour payer des coûts ou renforcer un Leader ou un Personnage. |
| Deck principal | Officiel | Deck normalement composé de 50 cartes Personnage, Événement et Lieu. Certains effets de construction peuvent modifier les règles générales. |
| Main (hand) | Officiel | Zone secrète contenant les cartes en main. Les cartes peuvent y être réorganisées librement. |
| Vie (Life) | Officiel | Zone normalement secrète associée au Leader. Avoir zéro Vie ne fait pas perdre immédiatement. |
| Défausse (Trash) | Officiel | Zone ouverte où sont placées de nombreuses cartes. S’y trouver ne signifie pas forcément avoir été mis K.O. |
| Terrain (field) | Officiel | Ensemble des zones Leader, Personnage, Lieu et Coût. La main, le deck, la Vie, le deck DON!! et la Défausse en sont exclus. |
| Numéro de carte | Officiel | Identifiant tel que OP01-016. La limite normale de quatre exemplaires se calcule par numéro, pas par illustration. |
| Type | Officiel | Affiliation telle que {Marine} ou {Supernovae}. Le type n’est pas la catégorie de carte. |
| Attribut | Officiel | Tranche, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse ou ?. Il concerne les Leaders et Personnages. |
| Puissance (power) | Officiel | Valeur comparée en combat. Elle peut devenir négative sans provoquer automatiquement un K.O. |
| Coût (cost) | Officiel | Valeur normalement payée avec des DON!! redressés pour jouer ou activer une carte depuis la main. |
| Contre (Counter) | Officiel | Valeur d’un Personnage utilisable depuis la main pour augmenter temporairement la puissance pendant l’étape de Contre. |
Pour localiser toutes ces informations, consultez le guide pour lire une carte One Piece TCG. Le rôle réglementaire des cinq catégories est développé dans le guide des types de cartes One Piece TCG, et leur placement dans celui des zones de jeu et du tapis.
Redressé, épuisé, K.O., défausse et mulligan : états et actions
| Terme | Définition |
|---|---|
| Redressé (active) | État vertical normal d’une carte. Une carte devant être épuisée doit notamment être redressée avant cette action. |
| Épuisé (rested) | État horizontal. Une carte déjà épuisée ne peut pas être épuisée une seconde fois pour payer un coût. |
| DON!! donné | DON!! placé sous un Leader ou Personnage. Il n’est considéré ni redressé ni épuisé et donne normalement +1000 pendant votre tour. |
| Piocher (draw) | Prendre la carte du dessus du deck et l’ajouter à sa main. |
| Révéler | Montrer une carte de manière à rendre son identité publique pendant le traitement concerné. |
| Regarder | Consulter les cartes indiquées sans nécessairement les révéler à l’adversaire. |
| Mélanger | Rendre aléatoire l’ordre des cartes concernées. |
| Mettre K.O. | Placer un Personnage de sa zone de Personnage dans la Défausse à la suite d’un K.O. en combat ou d’un effet. |
| Défausser | Dans sa définition générale, placer une carte de la main dans la Défausse. |
| Mulligan | Possibilité de refaire une fois les cinq cartes initiales en les renvoyant toutes au deck, puis en mélangeant et en repiochant cinq cartes. |
| Bounce | Jargon communautaire : renvoyer une carte dans la main de son propriétaire. |
| Bottom Deck | Jargon communautaire : placer une carte au-dessous du deck. |
La distinction entre un K.O., une défausse et un autre changement de zone est essentielle pour les effets [En cas de KO]. Le guide K.O. et Défausse One Piece TCG rassemble ces cas sans ambiguïté.
Mots-clés One Piece TCG : Rush, Blocker, Double Attack, Banish et Trigger
Un mot-clé possède une définition réglementaire précise. Le texte complet d’une carte, ses conditions et les règles générales continuent néanmoins de s’appliquer.
| Mot-clé français | Anglais courant | Effet à retenir |
|---|---|---|
| Initiative | Rush | Le Personnage peut attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf pendant le tout premier tour du joueur. |
| Initiative : Personnage | Rush: Character | Le Personnage peut attaquer un Personnage adverse pendant le tour où il a été joué, dans les limites normales de ciblage. |
| Bloqueur | Blocker | Le Personnage peut s’épuiser pendant l’étape de Blocage pour devenir la nouvelle cible de l’attaque. |
| Imblocable | Unblockable | L’adversaire ne peut pas activer Bloqueur contre les attaques de cette carte. |
| Double attaque | Double Attack | Les dégâts infligés au Leader par cette attaque passent de 1 à 2 ; la carte n’attaque pas deux fois. |
| Exil | Banish | Les cartes de Vie affectées par les dégâts de l’attaque vont dans la Défausse au lieu de la main ; leur Déclenchement n’est pas activé. |
| Déclenchement | Trigger | Lorsqu’une carte de Vie est traitée après des dégâts, son propriétaire peut révéler et activer cet effet au lieu de l’ajouter à sa main. |
Pour replacer Initiative, Bloqueur, Double attaque et Imblocable dans la séquence exacte, consultez le guide du combat One Piece TCG. Déclenchement et Exil sont détaillés dans le guide de la zone de Vie, des dégâts et du Trigger.
Timings des effets : On Play, Counter, Once per turn et formulations
| Terme ou formulation | Signification |
|---|---|
[Jouée] (On Play) | Fenêtre ouverte lorsque la carte est jouée, y compris lorsqu’un effet la joue. |
[En attaquant] (When Attacking) | Fenêtre ouverte lorsque la carte qui possède l’effet déclare elle-même une attaque. |
[Attaque adverse] | Fenêtre liée à la déclaration d’une attaque par l’adversaire. |
[En bloquant] (On Block) | Fenêtre ouverte lorsque la carte active réellement Bloqueur. |
[En cas de KO] (On K.O.) | Effet lié à un véritable K.O., pas à toute arrivée d’un Personnage dans la Défausse. |
[Activation : Principale] | Effet activable pendant votre phase Principale, hors combat, si ses conditions et coûts sont respectés. |
[Principale] (Main) | Timing d’un Événement activable normalement pendant votre phase Principale. |
[Contre] (Counter) | Timing d’un Événement pendant l’étape de Contre, distinct de la valeur de Contre d’un Personnage. |
[Une fois par tour] | Limitation suivie séparément par chaque carte ; deux exemplaires distincts ont chacun leur utilisation. |
[DON!! xX] | Condition : la carte doit avoir au moins X DON!! donnés. Ce n’est pas un paiement. |
DON!! −X | Instruction demandant de renvoyer exactement X DON!! autorisés dans le deck DON!!. |
| Coût d’activation | Paiement nécessaire à l’activation d’un effet, distinct du coût imprimé de la carte. |
| « jusqu’à X » | Autorise normalement un choix de zéro à X éléments lorsqu’aucun minimum n’est indiqué. |
| « puis » | Fixe un ordre, sans rendre automatiquement la seconde instruction dépendante de la réussite de la première. |
| « si vous faites ainsi » | Crée une dépendance explicite entre l’action demandée et la suite du texte. |
| « à la place » | Signale un effet qui remplace un traitement par un autre. |
Les règles séparent aussi les effets automatiques, d’activation, permanents et de remplacement. Pour apprendre à identifier timing, condition, coût et résolution sans les confondre, lisez le guide des effets One Piece TCG.
Le jargon de combat, de deckbuilding et de stratégie
Ces expressions décrivent efficacement une partie ou une liste, mais elles ne créent aucune règle.
| Terme communautaire | Usage courant |
|---|---|
| Swing | Attaquer. « Swing 7K Leader » signifie attaquer le Leader avec 7000 de puissance. |
| 5K / 7K | Abréviation de 5000 ou 7000 de puissance. |
| 1K / 2K Counter | Personnage ayant respectivement +1000 ou +2000 de valeur de Contre. |
| Lethal | Ligne de jeu pouvant permettre de remporter la partie pendant le tour en cours. |
| Board | Ensemble des cartes développées sur le terrain, surtout les Personnages. Ce n’est pas un synonyme réglementaire exact de field. |
| Body | Personnage présent sur le terrain, lorsqu’on insiste sur sa présence ou ses statistiques. |
| Removal | Réponse retirant une menace par K.O., retour en main, dessous du deck ou autre déplacement. |
| Rest / Restand | Rest signifie épuiser ; restand signifie redresser de nouveau une carte. |
| Playset | Généralement quatre exemplaires d’une même référence lorsque quatre sont autorisés. |
| 1-of / 2-of / 3-of / 4-of | Nombre d’exemplaires d’une carte dans la decklist. |
| Searcher | Carte ou effet qui recherche des cartes répondant à des critères. Searcher n’est pas un mot-clé Bandai. |
| Engine / moteur | Groupe de cartes fonctionnant ensemble pour rendre un plan de jeu plus régulier ou avantageux. |
| Tech card | Carte choisie pour répondre à une stratégie, un matchup ou une situation particulière. |
| Core / flex slot | Core : noyau du deck. Flex slot : emplacement plus libre, adapté au joueur ou au metagame. |
| Curve | Répartition des coûts du deck selon la progression des DON!!. |
| Brick | Carte difficile à utiliser dans la situation ; une brick hand est une main peu fonctionnelle. |
| Aggro / midrange / control | Familles de plans de jeu privilégiant respectivement la pression rapide, l’équilibre ou le contrôle prolongé. |
| Ramp | Accélérer sa progression en DON!! pour atteindre plus vite certaines cartes ou séquences. |
| Matchup | Confrontation stratégique entre deux Leaders ou deux decks. |
| Meta / rogue | Meta : environnement de decks dominants ou fréquents. Rogue : stratégie peu représentée capable de surprendre. |
Les termes de tournoi, de format et de légalité
Les règles propres à l’événement annoncé restent prioritaires. La structure, le format et les documents applicables peuvent évoluer.
| Terme | Définition utile |
|---|---|
| Ronde (round) | Étape du tournoi pendant laquelle les matchs assignés sont joués. |
| Rondes suisses (Swiss) | Structure où une défaite n’élimine pas immédiatement ; les appariements rapprochent progressivement les joueurs aux résultats voisins. |
| Appariement (pairing) | Attribution de l’adversaire et généralement de la table pour une ronde. |
| Bye | Ronde sans adversaire. Le manuel officiel attribue actuellement 3 points de tournoi au joueur concerné. |
| Top Cut | Phase finale réservée aux mieux classés après les rondes initiales, lorsque l’événement en prévoit une. |
| Arbitre (judge) | Officiel chargé d’appliquer les règles et de répondre aux situations de jeu. |
| Deck Check | Contrôle du deck et, selon l’événement, de la decklist et des pochettes. |
| Drop | Abandonner le tournoi. Cet abandon doit être signalé selon la procédure de l’événement. |
| Construit (Constructed) | Format où le joueur vient avec un deck préparé selon les règles de construction applicables. |
| Scellé / Draft | Formats limités où les cartes utilisables proviennent des produits fournis et des règles propres à l’événement. |
| Standard / Extra | Réglementations utilisant des ensembles de cartes différents selon les numéros de Bloc et règles publiées pour la période. |
| Rotation | Terme communautaire pour l’évolution du pool Standard. Une rotation n’est pas un bannissement individuel. |
| Carte bannie, limitée ou paire bannie | Restrictions officielles interdisant une référence, limitant sa quantité ou empêchant deux références d’être jouées ensemble. |
Pour passer de ces définitions au déroulement concret du classement, le guide des rondes suisses et du TOP One Piece TCG explique les appariements, les points, les départages et le tableau final.
Pour vérifier les 50 cartes, les 10 DON!!, les couleurs et la limite de copies avant un événement, consultez le guide pour construire un deck One Piece TCG légal.
Si une liste est exigée, le guide pour remplir une decklist One Piece TCG précise les champs à renseigner et le déroulement d’un Deck Check.
Lorsque le contrôle porte sur l’état du matériel, le guide des pochettes en tournoi One Piece TCG explique l’opacité, le double sleeving et les cartes marquées.
Si ces termes apparaissent sur votre première fiche d’inscription, le guide du premier tournoi One Piece TCG les replace dans l’ordre réel d’une journée en boutique.
Les raretés et variantes de collection
La rareté et l’illustration n’affectent pas les règles de jeu. Pour identifier une référence, partez du numéro de carte avant le traitement visuel.
| Code ou terme | Signification |
|---|---|
C, UC, R, SR, SEC | Les cinq raretés de base : Common, Uncommon, Rare, Super Rare et Secret Rare. |
L | Code indiquant une carte Leader, à lire à part de l’échelle C à SEC. |
P | Code utilisé pour les cartes promotionnelles. |
SP / SP CARD | SP est le marqueur imprimé vérifié ; la cardlist affiche SP CARD pour Special Card. Ce n’est pas Super Parallèle. |
TR | Treasure Rare, catégorie collector spéciale présente dans certains produits. |
| Parallèle / Alt Art | Variante d’une référence, souvent avec une autre illustration ou un autre traitement. Si le numéro reste identique, elle compte avec les autres versions pour la limite de copies. |
| Super Parallèle | Traitement collector premium distinct du marqueur SP. |
| Manga / Manga Rare | Appellation collector courante, pas un code universel comparable à SR ou SEC. |
| Reprint | Réimpression d’une carte existante. Le même numéro reste la même référence pour la limite de copies. |
| Foil | Traitement brillant ; ce terme ne suffit pas à identifier une rareté précise. |
Les nomenclatures collector demandent plus de précision qu’une entrée de glossaire. Le guide des raretés One Piece TCG explique séparément codes imprimés, SP CARD, Treasure Rare, parallèles et cartes Manga.
État des cartes et principaux défauts de fabrication
Pour les cartes One Piece vendues sur Cardmarket, l’état suit la même échelle à sept niveaux que les autres TCG de la plateforme. Ces codes décrivent une carte non gradée ; ils ne correspondent pas à une note PSA, BGS ou CGC.
| Code Cardmarket | Signification pratique |
|---|---|
M — Mint | État impeccable répondant à des attentes de collectionneur. « Sortie du booster » ne garantit pas automatiquement ce niveau. |
NM — Near Mint | Très proche de l’état impeccable, avec tout au plus de très légères imperfections. |
EX — Excellent | Petites traces d’usure visibles, sans dégradation importante. |
GD — Good | Bon état général, mais usure clairement visible. |
LP — Light Played | Carte légèrement jouée présentant plusieurs marques d’utilisation. |
PL — Played | Carte jouée avec une usure importante ou une déformation notable. |
PO — Poor | Carte très dégradée, pouvant ne plus être légale en tournoi selon les dommages. |
TBE, BE ou EXC peuvent apparaître dans des annonces françaises, mais ce ne sont pas des codes Cardmarket. De même, le libellé de la plateforme est Light Played, même si Lightly Played se rencontre ailleurs. En cas de doute, la photo réelle de la carte prime sur une traduction approximative.
Miscut, misprint, print line et square cut
Ces termes décrivent des défauts de fabrication, pas une altération volontaire. Cardmarket précise qu’une erreur de production ne constitue pas en elle-même de l’usure : elle doit toutefois être indiquée dans le commentaire de vente et montrée en photo.
| Terme communautaire | Définition utile pour une carte One Piece |
|---|---|
| Miscut | Découpe d’usine anormale ou fortement décalée. Une partie du visuel peut manquer ou un élément de la carte voisine peut apparaître. |
| Misprint | Terme générique pour une erreur d’impression. À ne pas confondre avec un errata officiel, qui corrige un texte publié par Bandai. |
| Print line | Ligne visible provenant de l’impression ou du traitement de surface. Ce défaut est bien signalé sur le marché des cartes One Piece, notamment sur des cartes brillantes. |
| Square cut | Type particulier d’erreur de découpe où un ou plusieurs coins restent droits au lieu d’être arrondis. |
Les termes One Piece TCG souvent confondus
| Termes | Différence à retenir |
|---|---|
| Catégorie / Type | Catégorie : Leader, Personnage, Événement, Lieu ou DON!!. Type : affiliation comme Marine. |
| Type / Attribut | Type : affiliation. Attribut : Tranche, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse ou ?. |
Contre / [Contre] | Contre imprimé : valeur d’un Personnage. [Contre] : timing d’un Événement. |
| Coût / Coût d’activation | Le premier sert à jouer ou activer normalement une carte ; le second est demandé par un effet. |
[DON!! xX] / DON!! −X | Le premier est une condition ; le second renvoie des DON!! au deck DON!!. |
| K.O. / Défausse | K.O. décrit une manière précise pour un Personnage de quitter le terrain ; Défausse est une zone. |
| Puissance à 0 / K.O. | Une puissance nulle ou négative ne provoque aucun K.O. automatique. |
| Initiative / Double attaque | Initiative permet d’attaquer le tour où le Personnage est joué ; Double attaque inflige 2 dégâts, pas deux attaques. |
| Déclenchement / Vie ajoutée en main | Le Déclenchement suit la procédure des dégâts ; un simple effet ajoutant une carte de Vie en main ne l’active pas automatiquement. |
| Field / Board | Field possède une définition réglementaire ; Board est un jargon plus souple. |
| SP CARD / Super Parallèle | Special Card et Super Parallèle sont deux notions différentes. |
| Rotation / Bannissement | La rotation modifie le pool Standard ; un bannissement vise une référence ou combinaison précise. |
Index rapide des principales abréviations
AA : Alternate Art · BO1 / BO3 : match au meilleur d’une ou de trois parties, selon le règlement annoncé · C : Common · OPCG / OPTCG : One Piece Card Game · SEC : Secret Rare · SP : marqueur Special Card · SR : Super Rare · TR : Treasure Rare · UC : Uncommon · 1K / 2K : 1000 / 2000.
La méthode la plus sûre : si un terme modifie réellement une action de jeu, vérifiez d’abord son texte français officiel, puis les règles et la Q&A de la carte. Le jargon reste utile pour discuter, jamais pour remplacer un ruling.
FAQ du glossaire One Piece TCG
OPTCG est une abréviation communautaire de One Piece Card Game, au même titre que OPCG. Le nom officiel du jeu est ONE PIECE CARD GAME.
Dans une discussion de deckbuilding, un « 2K » désigne généralement un Personnage ayant +2000 de valeur de Contre. Selon le contexte, 2K peut simplement signifier 2000.
Active signifie redressé et Rested signifie épuisé. Les joueurs utilisent aussi souvent « rest » comme verbe communautaire pour épuiser une carte.
Searcher est un terme communautaire désignant une carte ou un effet qui recherche des cartes répondant à des critères. Ce n’est pas un mot-clé réglementaire Bandai.
Bounce désigne le retour d’une carte en main. Bottom Deck désigne son placement au-dessous du deck. Ce sont deux expressions communautaires, pas des mots-clés imprimés.
La valeur de Contre appartient à un Personnage utilisé depuis la main pendant l’étape de Contre. Le mot-clé [Contre] indique, lui, le timing d’activation d’un Événement.
SEC signifie Secret Rare. Il s’agit de l’une des cinq raretés de base, avec C, UC, R et SR.
Non. SP est le marqueur imprimé d’une Special Card, affichée comme SP CARD dans la cardlist officielle. Super Parallèle désigne un traitement collector différent.
Non. Manga ou Manga Rare est une appellation collector très utilisée, mais ce n’est pas un code universel comparable à C, SR ou SEC.
NM signifie Near Mint, EX signifie Excellent et LP signifie Light Played. Ces codes appartiennent à l’échelle d’état Cardmarket également utilisée pour les cartes One Piece.
Sources officielles et transparence
Ce glossaire est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Les termes réglementaires ont été vérifiés dans les documents Bandai ; le vocabulaire des joueurs est explicitement présenté comme communautaire.
Règles vérifiées
Catégories, zones, états, actions, coûts, limites de copies, mots-clés et formulations ont été recoupés avec les Comprehensive Rules v1.2.0 et les règles françaises v1.1.9.
Portée maîtrisée
Le glossaire privilégie les termes réellement utiles. L’échelle Cardmarket et les principaux défauts de fabrication sont résumés sans développer les critères détaillés du grading professionnel.
Mise à jour
Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .
Références consultées
- Page officielle française des règles One Piece Card Game
- Page officielle anglaise des règles One Piece Card Game
- Comprehensive Rules One Piece Card Game, version 1.2.0
- Règles complètes françaises One Piece Card Game, version 1.1.9
- FAQ officielle française One Piece Card Game
- Manuel officiel des règles de tournoi, version du 16 janvier 2026
- Liste officielle des cartes One Piece Card Game
- Guide officiel Cardmarket sur l’état des cartes
- Standards de grading PSA