Quelle différence entre une ronde, un match et une partie ?
Une ronde organise des matchs, et un match peut contenir une ou plusieurs parties. Distinguer ces termes évite de confondre une défaite dans une partie avec la perte du match ou l’élimination du tournoi.
| Terme | Définition | Exemple |
|---|---|---|
| Ronde (round) | Étape du tournoi pendant laquelle les appariements annoncés sont joués. | « La ronde 4 commence. » |
| Match | Confrontation entre les deux joueurs appariés. | Son résultat attribue les points de tournoi. |
| Partie (game) | Une partie individuelle comprise dans le match. | Un best-of-three se gagne avec deux parties. |
Pour replacer ces étapes dans une journée complète, consultez le guide du premier tournoi One Piece TCG.
Comment fonctionnent les rondes suisses One Piece TCG ?
Le système suisse apparie des joueurs aux bilans proches sans éliminer le perdant après chaque ronde. Son objectif officiel est de poursuivre les appariements jusqu’au nombre annoncé de rondes ou jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur invaincu selon la structure choisie.
| Rondes suisses | TOP à élimination directe |
|---|---|
| Une défaite n’élimine pas. | Une défaite élimine de la phase finale. |
| Appariements progressivement fondés sur le bilan. | Tableau déterminé par le classement suisse. |
| Accumulation de points et départages. | Le vainqueur avance jusqu’à la finale. |
| Tous les joueurs encore inscrits continuent. | Seuls les qualifiés participent. |
Un parcours Défaite–Victoire–Victoire–Défaite–Victoire donne ainsi un bilan de 3-2 : le joueur a pu disputer cinq rondes parce qu’il est resté inscrit.
Comment sont déterminés les appariements et le pair down ?
La première ronde est appariée aléatoirement. À partir de la deuxième, les joueurs sont regroupés selon leur bilan en victoires et défaites.
- Ronde 1 : appariements aléatoires.
- Ronde 2 : les joueurs à 1-0 sont normalement appariés entre eux, comme ceux à 0-1.
- Rondes suivantes : les appariements continuent aléatoirement à l’intérieur des groupes de bilan, jusqu’à la fin prévue.
Que se passe-t-il avec un groupe impair ?
Le manuel donne l’exemple d’un joueur du groupe 1-0 descendu vers le groupe 0-1 pour former une paire. Ce pair down est réalisé avec un joueur qu’il n’a pas déjà affronté. Un groupe sans possibilité de paire peut conduire à l’attribution d’un bye.
Un rematch est-il toujours impossible ?
Le manuel interdit explicitement le rematch dans cet exemple de ronde 2, mais sa section générale sur les rondes suivantes ne formule pas une interdiction absolue pour chaque circonstance. Si un appariement semble erroné, signalez-le au Scorekeeper avant le début de la ronde.
Le Scorekeeper est responsable de l’exactitude des appariements et de la maîtrise du logiciel utilisé pour l’événement.
Qu’est-ce qu’un bye et combien de points rapporte-t-il ?
Un bye est une ronde sans adversaire qui rapporte 3 points. Il apparaît notamment lorsqu’un nombre impair de joueurs empêche de former uniquement des paires.
| Résultat du match | Points |
|---|---|
| Victoire | 3 |
| Bye ou victoire par défaut | 3 |
| Match nul | 1 |
| Défaite | 0 |
Quatre victoires et une défaite donnent 12 points. Une défaite ne retire pas de points : elle en ajoute simplement zéro.
Le bye compte dans le total du classement, mais il ne représente pas un adversaire réellement affronté. Le manuel l’exclut donc du calcul du taux du joueur utilisé au premier départage.
Combien de rondes et quelle taille de TOP selon les participants ?
Le nombre attendu de rondes et le nombre de qualifiés dépendent des joueurs enregistrés. Le tableau officiel emploie une estimation et précise « si applicable » pour le TOP.
| Participants | Rondes suisses attendues | TOP si applicable |
|---|---|---|
| 4 à 8 | 3 | Aucun |
| 9 à 16 | 4 | TOP 2 |
| 17 à 32 | 5 | TOP 4 |
| 33 à 64 | 6 | TOP 8 |
| 65 à 128 | 7 | TOP 8 |
| 129 à 256 | 8 | TOP 16 |
| 257 à 512 | 9 | TOP 16 |
| 513 à 1 024 | 10 | TOP 32 |
| 1 025 à 2 048 | 11 | TOP 32 |
La structure doit être annoncée avant la première ronde et ne peut ensuite plus être modifiée librement. L’organisateur peut annoncer dès le départ une plage avec un critère précis, comme 6 à 8 rondes jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un invaincu. Les inscriptions tardives ajoutées après la fermeture n’affectent pas le calcul des rondes ni du TOP.
Un événement peut aussi ne prévoir aucun TOP si cette information est annoncée avant son début.
Comment le classement est calculé après les rondes suisses
Les joueurs sont d’abord classés selon les points accumulés. Un joueur à 15 points reste devant un joueur à 12 points, quel que soit leur départage respectif.
Exemple après six rondes
Un joueur à 6-0 possède 18 points ; un joueur à 5-1 en possède 15 ; un joueur à 4-2 en possède 12. Les départages servent ensuite à ordonner les joueurs qui ont le même total.
Cette position peut déterminer l’entrée dans le TOP, le seed initial, le classement final et, selon l’événement, certains lots ou invitations.
Comment fonctionnent les départages et le plancher de 0,33 ?
Après les points, le manuel compare d’abord le taux moyen de victoire en match du joueur, puis celui de ses adversaires. Résumer tout le départage à l’OMW% adverse inverse donc l’ordre officiel.
1. Taux moyen de victoire du joueur
Les points et rondes obtenus grâce aux byes sont exclus. La formule peut être lue ainsi :
points de match hors byes ÷ (rondes jouées hors byes × 3)
Un joueur à 5-1 sans bye obtient 15 ÷ 18, soit environ 83,33 %. Un joueur avec quatre victoires, une défaite et un bye possède toujours 15 points au classement, mais son taux hors bye est 12 ÷ 15, soit 80 %.
2. Taux moyen de victoire des adversaires
Si l’égalité persiste, le système moyenne les valeurs de victoire des adversaires affrontés. Ce critère est souvent appelé Opponent Match Win Percentage ou OMW% dans la communauté.
Le plancher de 0,33
Le manuel traite toute valeur inférieure à 0,33 comme 0,33. Une valeur calculée à 0,10 est donc utilisée à 0,33 dans ce système.
Et si tout reste identique ?
Si le temps le permet, les joueurs concernés disputent un match supplémentaire. Sinon, le vainqueur de leur confrontation précédente est mieux classé ; s’ils ne se sont pas rencontrés, l’arbitre principal peut utiliser une méthode aléatoire pour déterminer leur position finale. Cette procédure ne décide pas aléatoirement du résultat d’un match.
Pourquoi un score de 5-1 ne garantit pas le TOP 8
Un bilan ne garantit pas une place indépendamment des autres résultats. Dans un tournoi de 64 joueurs, plusieurs participants peuvent terminer à 5-1 pour seulement sept places restantes derrière un éventuel joueur à 6-0.
Si huit joueurs terminent à 5-1 alors qu’il ne reste que sept sièges, l’un d’eux sera classé 9e selon les départages. À l’inverse, un joueur à 4-2 peut entrer en TOP 8 si la distribution réelle des résultats laisse une place à 12 points.
Comment se qualifier pour un TOP 8, TOP 16 ou TOP 32 ?
Le nombre du TOP indique combien de joueurs avancent vers la phase finale. Leur classement suisse devient leur seed initial dans le tableau.
| TOP 8 | Quart de finale |
|---|---|
| Seed 1 | contre seed 8 |
| Seed 2 | contre seed 7 |
| Seed 3 | contre seed 6 |
| Seed 4 | contre seed 5 |
Les vainqueurs avancent en demi-finales, puis les deux derniers joueurs disputent la finale. Le classement suisse reste donc important même lorsque la qualification semble acquise, puisqu’il détermine le premier adversaire du TOP.
Comment se déroule l’élimination directe après les rondes ?
Dans le TOP, le vainqueur avance et le perdant est éliminé. Un TOP 8 passe à quatre joueurs, puis deux, puis un champion.
Le manuel fournit pour les événements de niveau Professionnel la structure de référence suivante. Sa formulation indique que les organisateurs devraient l’utiliser ; le règlement annoncé de l’événement reste prioritaire.
| Phase de référence | Format | Temps indiqué |
|---|---|---|
| Qualifications | Match unique, 1 victoire nécessaire | 30 min + 5 min supplémentaires |
| TOP | Best-of-three, 2 victoires nécessaires | 60 min + 10 min supplémentaires |
| TOP 2 de Championnat | Best-of-three, 2 victoires nécessaires | Sans limite de temps |
Un tournoi local peut annoncer une autre structure conforme à ses documents. « TOP » ne signifie donc pas automatiquement best-of-three dans chaque boutique. La procédure détaillée lorsque le temps expire n’est pas développée ici afin de ne pas la confondre avec le classement.
Exemple complet d’un tournoi de 64 joueurs avec TOP 8
Pour 64 participants, le tableau Bandai prévoit six rondes attendues puis un TOP 8 si la phase finale s’applique.
- Ronde 1 : 64 joueurs produisent 32 matchs, en l’absence de bye.
- Ronde 2 : les bilans proches sont regroupés, avec pair down si un groupe est impair.
- Rondes 3 à 6 : le système continue à apparier par bilan.
- Après la ronde 6 : les points puis départages ordonnent le classement.
- TOP 8 : les seeds 1 à 8 entrent dans le tableau 1–8, 2–7, 3–6, 4–5.
Un joueur ayant remporté cinq matchs et perdu une fois possède 15 points. Il peut finir 2e, 8e ou 9e selon la distribution des autres résultats et ses départages.
Comment abandonner un tournoi ou signaler un résultat incorrect ?
Pour quitter le tournoi, informez le Scorekeeper avant la génération des appariements suivants. Si la liste de la prochaine ronde est déjà publiée ou que le match va commencer, ce match est considéré comme concédé.
Un joueur qui abandonne sans prévenir correctement dans les délais perd le droit aux lots commémoratifs et autres articles visés par le manuel. Cela ne signifie pas que toutes les rondes restantes sont automatiquement enregistrées une par une comme des défaites.
Vérifiez également votre bilan et vos appariements. Une fois la ronde commencée, les paires ne peuvent plus être changées. Une erreur de résultat ne peut plus être corrigée après qu’une deuxième ronde ultérieure a été appariée : le manuel laisse donc une ronde complète pour la signaler au Scorekeeper ou à l’arbitre principal.
Erreurs fréquentes sur les rondes suisses et le TOP
- « Une défaite m’élimine » : faux en rondes suisses tant que vous restez inscrit.
- « Tous les tournois ont un TOP » : faux si l’absence de TOP a été annoncée.
- « TOP 8 signifie huit rondes » : la taille du TOP et le nombre de rondes sont deux données différentes.
- « L’OMW adverse est le premier départage » : le taux du joueur est comparé avant celui de ses adversaires.
- « Le bye est un adversaire battu » : il donne 3 points mais est exclu du premier taux.
- « Une valeur de 0 % reste à zéro » : le manuel applique un plancher de 0,33.
- « Un rematch est absolument impossible » : cette interdiction absolue n’est pas formulée dans la section générale consultée.
- « Tous les TOP sont en best-of-three » : vérifiez la structure propre à l’événement.
- « Je peux partir sans prévenir » : l’abandon doit être signalé au Scorekeeper.
Pour retrouver rapidement pairing, bye, seed, Top Cut ou drop, consultez le glossaire One Piece TCG.
FAQ sur les rondes suisses et le TOP One Piece TCG
Non. Vous continuez normalement à jouer les rondes suivantes tant que vous restez inscrit au tournoi.
Une victoire rapporte 3 points, un match nul 1 point et une défaite 0 point. Un bye rapporte également 3 points.
La première ronde est appariée aléatoirement. Les rondes suivantes rapprochent ensuite les joueurs selon leur bilan en victoires et défaites.
Le manuel évite explicitement un rematch dans sa procédure de pair down en ronde 2, mais la section générale consultée ne formule pas une interdiction absolue couvrant toutes les rondes. Signalez toute anomalie avant de jouer.
C’est une ronde sans adversaire qui rapporte 3 points. Les points du bye comptent dans le total, mais les byes sont exclus du calcul du taux du joueur indiqué pour le départage.
Le tableau Bandai prévoit 6 rondes suisses attendues pour 33 à 64 participants, avec un TOP 8 si l’événement comporte une phase finale.
Après le total de points, Bandai compare le taux moyen de victoire en match du joueur hors byes, puis le taux moyen de victoire de ses adversaires. Les valeurs inférieures à 0,33 sont traitées comme 0,33.
Non. Si trop de joueurs ont le même total de points pour les places disponibles, les départages déterminent lesquels entrent dans le TOP.
Le placement de référence est 1er contre 8e, 2e contre 7e, 3e contre 6e et 4e contre 5e.
Le TOP fonctionne en élimination directe : le perdant est éliminé et le vainqueur avance dans le tableau.
Non comme règle universelle. Le manuel recommande cette structure pour le TOP des événements professionnels ; le règlement annoncé pour l’événement reste déterminant.
Non. Un organisateur peut proposer un événement sans TOP si cette structure est annoncée avant le début du tournoi.
Oui. Prévenez le Scorekeeper avant la génération des appariements suivants. Si la ronde est déjà publiée, le match concerné est considéré comme concédé.
Sources officielles et transparence
Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Il présente les structures de référence du manuel Bandai sans remplacer les annonces ni les Tournament Regulations de l’événement.
Chiffres contrôlés
Barème des points, tableau des rondes et TOP, appariements, byes, départages, plancher de 0,33, seed et abandon ont été vérifiés dans le manuel officiel.
Portée précisée
Le best-of-three en TOP est présenté comme structure de référence recommandée pour les événements Professionnels, jamais comme une obligation universelle de boutique.
Mise à jour
Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .