Retour aux Guides & Actus
Ruling 25 min de lecture

Zones de jeu One Piece TCG : tapis, placement des cartes et erreurs fréquentes

Le tapis de One Piece TCG aide à placer les cartes, mais les règles complètes vont plus loin que les huit cadres imprimés. Pour éviter les erreurs de partie, il faut distinguer les emplacements visibles du tapis, les zones réglementaires et ce que les règles appellent exactement le terrain.

Le guide officiel affiche huit emplacements fixes sur le tapis. Les règles complètes définissent neuf zones en comptant la main. Le terrain ne comprend que Leader, Personnage, Lieu et Coût.
Zones de jeu One Piece TCG avec tapis, Leader, Vie, deck DON et zone de Coût
À retenir : le tapis officiel présente huit emplacements, mais les règles complètes définissent neuf zones de jeu : le deck, le deck DON!!, la main, la Défausse, la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu, la zone de Coût et la zone de Vie.

Ce guide explique où placer chaque carte, ce qui est visible ou secret, quelles zones forment le terrain et comment préparer une partie sans créer d’état ambigu. Il complète le guide général pour apprendre les règles de One Piece TCG, mais se concentre uniquement sur le tapis, les zones et la mise en place.

La nuance est importante dès les premières parties. Un DON!! dans le deck DON!! n’est pas dans la zone de Coût. Une carte de Vie n’est pas consultable librement. Un Personnage retiré pour libérer une sixième place n’est pas mis K.O. Et la main, même sans cadre imprimé, reste une zone réglementaire.

Le tapis de jeu One Piece TCG : huit emplacements visibles

Le guide officiel français présente huit emplacements numérotés : zone de Personnage, carte Leader, carte Lieu, deck, Défausse, zone de Coût, deck DON!! et Vie. Ces emplacements suffisent à organiser physiquement une partie, à condition de garder aussi la main clairement séparée.

Tapis de jeu One Piece TCG avec zone de Personnage, Leader, Lieu, deck, Défausse, zone de Coût, deck DON et Vie
Le guide officiel présente huit emplacements fixes. La main constitue une neuvième zone réglementaire, conservée devant le joueur à l’écart des autres cartes.

Le tapis n’est pas obligatoire, y compris en tournoi. En revanche, les cartes doivent rester dans une disposition claire et conforme à la feuille de zone de jeu officielle. Si vous utilisez une nappe, un tapis personnel ou simplement la table, l’adversaire et un arbitre doivent pouvoir identifier immédiatement chaque zone.

Maillage utile : pour savoir quelles catégories de cartes peuvent se trouver dans ces zones, lisez le guide dédié aux types de cartes One Piece TCG. Ici, l’objectif est surtout de comprendre leur emplacement pendant la partie.

Les huit emplacements du tapis et la main

Les règles distinguent les zones ouvertes, où les informations sont visibles, et les zones secrètes, où l’identité ou l’ordre des cartes ne peuvent pas être consultés librement. Le nombre de cartes présentes dans chaque zone reste une information publique.

Zone Présente sur le tapis Information Terrain ?
Zone du LeaderOuiOuverteOui
Zone de PersonnageOuiOuverteOui
Zone de LieuOuiOuverteOui
Zone de CoûtOuiOuverteOui
Deck principalOuiSecrèteNon
Deck DON!!OuiOuverte, même face cachéeNon
DéfausseOuiOuverteNon
VieOuiSecrète, sauf carte face visibleNon
MainNonSecrèteNon

Une zone ouverte peut être consultée par les joueurs selon ses règles propres. Une zone secrète protège l’identité et l’ordre des cartes, sauf effet ou règle contraire. Le nombre de cartes, lui, n’est pas caché : votre adversaire peut demander combien vous avez de cartes en main, en deck, en deck DON!!, en Défausse ou en Vie.

Quelles zones constituent le terrain ?

Le mot terrain ne désigne pas tout le tapis. Dans les règles complètes, le terrain regroupe seulement quatre zones : la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût.

Sur le terrain

Leader, Personnages, Lieu et DON!! placés dans la zone de Coût sont sur le terrain.

Hors terrain

Deck, deck DON!!, main, Défausse et Vie ne font pas partie du terrain.

Cette distinction change la lecture de nombreux effets. Une carte qui vérifie les DON!! “sur votre terrain” ne compte pas les DON!! encore dans le deck DON!!. Un effet qui choisit une carte “sur le terrain adverse” ne peut pas prendre une carte de Vie ou de Défausse.

Où sont les DON!! donnés ?

Un DON!! donné est placé sous un Leader ou un Personnage en restant visible. Il n’est donc plus dans la zone de Coût tant qu’il reste donné, mais il accompagne une carte située dans une zone du terrain. Pour les règles détaillées de DON!! donné, de zone de Coût et de deck DON!!, reportez-vous au guide pour maîtriser les cartes DON!!.

Exemple

Vous avez 5 DON!! dans votre zone de Coût, 2 DON!! donnés à votre Leader, 1 DON!! donné à un Personnage et 2 DON!! dans votre deck DON!!. Vous avez 8 DON!! sur votre terrain, mais 10 DON!! au total entre le terrain et le deck DON!!.

1. Où placer les Personnages et combien peut-on en contrôler ?

La zone de Personnage accueille les cartes Personnage jouées sur le terrain. Les Personnages y sont placés face visible, normalement redressés, et la zone ne peut contenir que cinq Personnages simultanément.

Un Personnage joué ne peut normalement pas attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf si un effet ou un mot-clé l’autorise. Les règles de ciblage, de combat, de Blocker et de dégâts sont détaillées dans le guide pour comprendre les attaques One Piece TCG.

La limite de cinq Personnages

Si vous contrôlez déjà cinq Personnages et que vous voulez en jouer un nouveau, vous devez révéler le nouveau Personnage, placer dans la Défausse l’un des Personnages déjà présents, puis jouer le nouveau dans la zone. La nouvelle carte entre normalement redressée, sauf instruction contraire.

Point sensible : le Personnage retiré pour libérer une place n’est pas mis K.O. Cette mise en Défausse est un traitement de règle ; un effet [En cas de KO] ne s’active donc pas, et aucun effet ne peut être appliqué pour empêcher ce traitement.

Pour résoudre proprement les cas où une carte rejoint la Défausse sans être réellement K.O., le guide KO et Défausse One Piece TCG détaille les différences entre K.O., placement direct, retour en main et remplacement.

Si le Personnage retiré avait des DON!! donnés, ces DON!! retournent immédiatement dans la zone de Coût de leur propriétaire en position épuisée. Ils ne partent pas dans la Défausse avec le Personnage et ne retournent pas dans le deck DON!!.

2. Où placer la carte Leader et peut-elle quitter sa zone ?

Chaque joueur place son unique Leader face visible dans la zone du Leader avant le début de la partie. Cette zone est ouverte : les informations du Leader doivent rester lisibles pendant toute la partie.

Une carte traitée comme Leader dans la zone du Leader ne peut pas être déplacée de cette zone par une règle ou par un effet. Le Leader peut attaquer, être épuisé, recevoir des DON!! et subir des dégâts, mais il ne rejoint pas la main, le deck, la Défausse ou la Vie simplement parce qu’il perd une bataille.

Orientation et DON!! donnés

Un Leader redressé est placé verticalement du point de vue de son propriétaire. Lorsqu’il attaque ou qu’un effet l’épuise, il est tourné horizontalement. Les DON!! donnés au Leader doivent rester assez visibles pour que les deux joueurs puissent les compter.

Le bonus de base d’un DON!! donné est de +1000 de puissance pendant le tour de son propriétaire. Ce bonus ne transforme pas un Leader en Personnage et ne change pas la zone où il se trouve.

3. Combien de cartes Lieu (Stage) peut-on contrôler ?

La zone de Lieu accueille au maximum une carte Lieu. Un Lieu y est normalement placé face visible, redressé et séparé des cinq emplacements de Personnage. Vous pouvez donc contrôler cinq Personnages et un Lieu en même temps.

Le terme français officiel est Lieu. En anglais, la même catégorie s’appelle Stage, ce qui explique pourquoi les documents anglophones parlent de Stage area.

Remplacer un Lieu

Si vous jouez un nouveau Lieu alors qu’un Lieu est déjà présent, vous révélez la nouvelle carte, l’ancien Lieu est placé dans la Défausse pour libérer la zone, puis le nouveau Lieu est joué dans la zone de Lieu.

L’ancien Lieu n’est pas mis K.O., car le K.O. concerne les Personnages. Si le nouveau Lieu possède un effet [Jouée] ou [On Play], sa fenêtre d’activation s’ouvre normalement lorsqu’il est joué.

4. Où placer le deck principal et que contient-il ?

Le deck principal contient normalement exactement 50 cartes : des Personnages, des Événements et des Lieux. Le Leader et les DON!! ne font pas partie de ces 50 cartes. Pour les contraintes de couleurs, d’exemplaires et de format, utilisez le guide pour préparer un deck One Piece TCG légal.

Le deck est une zone secrète. Il est placé face cachée, son contenu et son ordre ne peuvent pas être consultés librement, et la carte du dessus correspond à la prochaine carte normalement piochée.

Le nombre de cartes du deck

L’identité et l’ordre des cartes du deck sont secrets, mais leur nombre est public. Chaque joueur peut demander combien de cartes restent dans le deck adverse.

Un joueur remplit une condition de défaite dès qu’il possède zéro carte dans son deck lors du prochain traitement des règles. Il n’est pas nécessaire d’attendre une tentative de pioche supplémentaire.

Placement en tournoi

En tournoi, le deck doit rester dans sa zone et être orienté de façon stable, avec les bords courts dirigés vers les joueurs. La Vie doit être placée à l’opposé du deck et de la Défausse afin de limiter les confusions entre les piles.

5. Quelles cartes vont dans la Défausse (Trash) ?

La Défausse accueille notamment les Personnages mis K.O., les cartes défaussées depuis la main, les Événements activés, les anciens Lieux remplacés et les cartes envoyées dans cette zone par un effet ou une règle.

La Défausse est une zone ouverte. Les cartes y sont placées face visible, et les deux joueurs peuvent consulter leur identité, leur nombre et leur ordre. Le propriétaire peut normalement réorganiser sa propre Défausse.

Une carte qui change de zone devient une nouvelle carte

Lorsqu’un Personnage ou un Lieu quitte le terrain pour entrer dans la Défausse, il est normalement traité comme une nouvelle carte dans une nouvelle zone. Les bonus de puissance, types ajoutés, effets temporaires et DON!! donnés ne restent pas attachés à cette nouvelle carte.

Exemple

Un Personnage avait +2000 de puissance et deux DON!! donnés. Lorsqu’il rejoint la Défausse, le bonus disparaît, les DON!! retournent épuisés dans la zone de Coût, et la carte en Défausse n’est plus affectée par les effets qui s’appliquaient sur le terrain.

6. Que contient la zone de Coût et à quoi sert-elle ?

La zone de Coût contient les DON!! placés sur le terrain. Elle ne contient pas uniquement des DON!! disponibles : elle peut contenir des DON!! redressés et des DON!! épuisés.

Un DON!! redressé dans la zone de Coût peut normalement payer le coût d’un Personnage, d’un Événement, d’un Lieu ou d’un effet, ou être donné à un Leader ou à un Personnage pendant la phase Principale. Un DON!! épuisé ne peut normalement plus payer un coût qui demande un DON!! redressé.

SituationLecture correcte
DON!! redressé en zone de CoûtPeut payer un coût classique ou être donné par l’action générale.
DON!! épuisé en zone de CoûtReste dans la zone, mais ne paie plus un coût demandant un DON!! redressé.
DON!! donné sous un Leader ou un PersonnageN’est plus dans la zone de Coût tant qu’il reste donné.

Quand un DON!! paie un coût normal, il n’est pas défaussé. Il reste dans la zone de Coût et devient épuisé. Seuls un coût ou un effet spécifique, comme DON!! −X, peut normalement le renvoyer vers le deck DON!!.

7. Où placer le deck DON!! et comment fonctionne-t-il ?

Le deck DON!! est une zone distincte du deck principal et de la zone de Coût. La règle générale demande un deck DON!! séparé de 10 cartes DON!!, sauf effet officiel qui modifie cette construction.

Les cartes du deck DON!! sont empilées face cachée, mais les règles complètes classent cette zone comme ouverte. Cette précision est logique : cette pile contient des cartes DON!! et son nombre peut être vérifié.

Comment les DON!! passent-ils en zone de Coût ?

Pendant la phase DON!!, le joueur place normalement deux cartes DON!! de son deck DON!! face visible dans sa zone de Coût. Le joueur qui commence n’en place qu’une pendant son premier tour personnel. Si le deck DON!! ne contient plus qu’une carte, il n’en place qu’une ; s’il est vide, il n’en place aucune.

Les DON!! ne passent pas par la main pendant cette phase. Le guide français emploie parfois le verbe “piocher” dans un sens pédagogique, mais le fonctionnement réglementaire est bien un placement direct depuis le deck DON!! vers la zone de Coût.

8. Où placer les cartes de Vie et dans quel ordre ?

La zone de Vie contient les cartes représentant la réserve de Vie du Leader. Au début de la partie, chaque joueur prend depuis le dessus de son deck un nombre de cartes égal à la valeur de Vie de son Leader, puis les place face cachée dans la zone de Vie sans les regarder.

La Vie est une zone secrète. Vous ne pouvez pas consulter vos cartes de Vie simplement parce qu’elles vous appartiennent. Une carte de Vie peut toutefois être face visible si un effet le prévoit : son identité devient alors ouverte, mais la carte reste située dans la zone de Vie.

Où va la première carte prise du deck ?

La première carte prise depuis le dessus du deck doit être placée au-dessous de la Vie. La dernière carte placée devient donc normalement la carte du dessus de la Vie, celle qui sera traitée en premier lorsqu’un dégât fait quitter une carte de la Vie.

Exemple avec cinq cartes de Vie

Si le dessus de votre deck est dans l’ordre A, B, C, D, E, alors A se retrouve au-dessous de la Vie et E au-dessus. En cas de dégât normal, E sera la première carte retirée, tandis que A sera normalement la dernière.

Les cartes de Vie sont au cœur des effets [Déclenchement] ou [Trigger]. Pour éviter de mélanger dégâts, ajout à la main et activation de Déclenchement, reprenez le guide consacré aux Counter, Trigger et Event One Piece TCG. Pour les cas propres à cette pile, comme l’ordre des cartes, la Vie face visible, Exil ou la victoire à 0 Vie, consultez aussi le guide complet sur la zone de Vie One Piece TCG.

9. La main est-elle une zone officielle du jeu ?

La main est une zone réglementaire même si elle ne figure pas parmi les huit cadres numérotés du tapis. Elle contient les cartes piochées, les cartes ajoutées depuis la Vie et les cartes récupérées par des effets.

La main est une zone secrète : son propriétaire peut consulter et réorganiser ses cartes, mais l’adversaire ne peut pas regarder leur identité sans effet. En revanche, le nombre de cartes en main est public.

Où placer sa main ?

La main doit rester devant le joueur, à l’écart du deck, de la Défausse, de la Vie et des cartes sur le terrain. En tournoi, les cartes de la main doivent rester au-dessus de la table, avec leur dos ou le dos des pochettes visible pour l’adversaire.

Cette séparation évite de mélanger accidentellement une carte de main avec la Défausse, de poser une carte trop près de la Vie ou de créer l’impression qu’une carte a été jouée sur le terrain.

Que signifient redressé, épuisé et DON!! donné ?

Les zones ouvertes ne suffisent pas à comprendre une partie : il faut aussi lire l’état physique des cartes. Une carte redressée est placée verticalement du point de vue de son propriétaire. Une carte épuisée est tournée horizontalement.

ÉtatZones concernéesÀ retenir
RedresséLeader, Personnage, Lieu, CoûtLa carte est verticale et peut parfois être utilisée pour une action qui demande cet état.
ÉpuiséLeader, Personnage, Lieu, CoûtLa carte est horizontale après une attaque, un coût ou une instruction.
DonnéDON!! sous Leader ou PersonnageLe DON!! n’est ni redressé ni épuisé tant qu’il reste donné.

Ordre exact pendant la phase de Recharge

  1. Les effets applicables “au début du tour” ou “at the start of your turn” sont traités.
  2. Les DON!! donnés à votre Leader et à vos Personnages retournent dans la zone de Coût en position épuisée.
  3. Les cartes épuisées dans la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût sont redressées.

Le retour des DON!! donnés est obligatoire. Vous ne pouvez pas choisir de les laisser sous une carte pour garder une condition [DON!! x1] ou [DON!! x2] au tour suivant.

Comment installer une partie One Piece TCG avant le premier tour ?

La mise en place officielle suit un ordre précis. Cet ordre est particulièrement important avec les Leaders qui possèdent des effets “En début de partie”, car ces effets se résolvent avant la main initiale.

  1. Présenter les éléments : chaque joueur prépare un Leader, un deck principal de 50 cartes et un deck DON!! de 10 cartes, sauf règle spéciale officielle.
  2. Présenter le deck utilisé : le deck doit respecter les contraintes de construction, de couleurs, d’exemplaires et de format.
  3. Mélanger le deck principal : le deck principal est mélangé puis placé face cachée dans la zone du deck.
  4. Placer le Leader : chaque Leader est placé face visible dans sa zone avant la constitution de la main initiale.
  5. Déterminer le premier et le second joueur : les joueurs utilisent une méthode aléatoire, puis le joueur désigné choisit qui commence.
  6. Résoudre les effets “En début de partie” : ces effets sont traités après la déclaration du premier et du second joueur, mais avant la pioche des cinq cartes.
  7. Piocher cinq cartes : chaque joueur pioche sa main initiale depuis son deck principal.
  8. Effectuer éventuellement un mulligan : le mulligan remplace toute la main ; il n’est pas possible de garder une partie des cartes.
  9. Placer la Vie : chaque joueur place face cachée un nombre de cartes égal à la Vie de son Leader, avec la première carte prise au-dessous de la Vie.
  10. Vérifier les zones : Leader visible, deck et deck DON!! séparés, main de cinq cartes, Vie non regardée, Défausse vide et zone de Coût normalement vide.
  11. Commencer le premier tour : le premier joueur ne pioche pas, place normalement un seul DON!! et aucun joueur ne peut combattre pendant son premier tour personnel.
À ne pas oublier : certains effets “En début de partie” peuvent déjà jouer ou placer une carte avant le premier tour. Il n’est donc pas toujours vrai qu’aucun Lieu ne peut être présent avant le début de la partie.

Comment disposer les zones et les cartes en tournoi ?

Le manuel de tournoi confirme que les tapis ne sont pas obligatoires. En revanche, les joueurs doivent placer toutes les cartes selon la disposition de la feuille de zone de jeu officielle. Une adaptation est possible pour un besoin physique, mais elle doit être annoncée à l’adversaire et rester compréhensible pour les arbitres.

Vie visible en quantité

Les cartes de Vie doivent être espacées ou décalées pour que leur nombre soit visible immédiatement.

Main séparée

La main doit rester au-dessus de la table, distincte des autres zones et non dissimulée.

Deck stable

Le deck doit garder une orientation claire, avec son dessus identifiable.

Zones fixes

Une carte ne change pas de zone pour gagner de la place : elle bouge seulement si une règle ou un effet le demande.

Si une carte est pivotée pour représenter un état ou un effet, elle doit être tournée de manière cohérente, généralement à 90 ou 180 degrés. Évitez aussi de rapprocher la main de la Défausse, du deck ou de la Vie : c’est l’une des sources les plus rapides de confusion en tournoi.

Pour replacer ces obligations dans le déroulement complet d’un événement, consultez le guide pour préparer son premier tournoi One Piece TCG, de l’inscription jusqu’à la transmission du résultat.

Erreurs fréquentes de placement et de mise en place

  • Placer six Personnages simultanément au lieu de libérer une place avant de jouer le nouveau.
  • Activer [En cas de KO] après avoir retiré un Personnage pour respecter la limite de cinq.
  • Essayer de protéger ce Personnage avec un effet alors que la mise en Défausse est un traitement de règle.
  • Conserver deux Lieux sur le terrain alors que la zone de Lieu ne peut contenir qu’une carte.
  • Traiter le remplacement d’un Lieu comme un K.O.
  • Confondre le deck DON!! avec la zone de Coût.
  • Envoyer dans le deck DON!! un DON!! qui vient seulement de payer un coût classique.
  • Considérer un DON!! donné comme redressé ou épuisé.
  • Tourner horizontalement un DON!! donné pour indiquer qu’il a déjà servi.
  • Redresser les DON!! donnés avant de les ramener en zone de Coût.
  • Regarder ses cartes de Vie sans effet.
  • Placer la première carte prise du deck au-dessus de la Vie au lieu de la placer au-dessous.
  • Cacher le nombre de cartes de Vie en les empilant trop serrées.
  • Confondre toutes les zones du tapis avec le terrain.
  • Mélanger physiquement la main avec la Défausse ou la Vie.
  • Placer un Événement activé sur le terrain au lieu de le mettre dans la Défausse.
  • Placer un Personnage ou un Lieu face cachée dans une zone ouverte.
  • Modifier librement l’ordre de la Vie sans effet.

Exemple d’une mise en place complète

Votre Leader possède une valeur de Vie de 5. Avant la partie, vous présentez votre deck légal de 50 cartes, vous le mélangez, vous placez votre Leader face visible, puis vous installez votre deck DON!! séparé.

Après la détermination du premier et du second joueur, les éventuels effets “En début de partie” sont résolus. Vous piochez ensuite cinq cartes, vous décidez éventuellement de faire un mulligan complet, puis vous placez cinq cartes de Vie sans les regarder.

  1. La première carte prise depuis le dessus du deck devient le dessous de la Vie.
  2. La cinquième carte placée devient le dessus de la Vie.
  3. Votre main reste devant vous, séparée de la Défausse, du deck et de la Vie.
  4. La zone de Coût est normalement vide avant le premier tour.
  5. La zone de Personnage est normalement vide, sauf effet spécifique.
  6. La zone de Lieu est vide, sauf effet “En début de partie” ou instruction officielle applicable.

Au premier tour du premier joueur, il n’y a pas de pioche en phase de Pioche, une seule carte DON!! est placée en zone de Coût, et le combat est interdit. Le second joueur pioche normalement et place normalement deux DON!! pendant son premier tour, mais il ne peut pas combattre non plus pendant ce premier tour personnel.

FAQ sur le tapis et les zones de jeu One Piece TCG

Les règles complètes définissent neuf zones : le deck, le deck DON!!, la main, la Défausse, la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu, la zone de Coût et la zone de Vie.

Le guide officiel numérote huit emplacements fixes sur le tapis. La main reste une zone réglementaire, mais elle est conservée devant le joueur plutôt que dans un cadre imprimé.

Non. Le manuel de tournoi indique que les tapis ne sont pas obligatoires, mais les joueurs doivent conserver une disposition claire et conforme à la feuille de zone de jeu officielle.

Le terrain regroupe la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût. Le deck, le deck DON!!, la main, la Défausse et la Vie ne font pas partie du terrain.

Pas simultanément. Si cinq Personnages sont déjà présents, vous pouvez jouer un nouveau Personnage en plaçant d’abord l’un des cinq anciens dans la Défausse selon la procédure officielle.

Non. Cette mise en Défausse est un traitement de règle, pas un K.O. ; un effet [En cas de KO] ne s’active donc pas.

Non. La zone de Lieu peut contenir une seule carte. Si vous jouez un nouveau Lieu alors qu’un Lieu est déjà présent, l’ancien est placé dans la Défausse.

Le deck DON!! contient les DON!! non encore placés sur le terrain, tandis que la zone de Coût contient les DON!! déjà placés et utilisables comme ressource.

Non. Les règles complètes classent le deck DON!! comme une zone ouverte, même si les cartes y sont empilées face cachée.

Ni l’un ni l’autre. Une carte DON!! donnée reste sous le Leader ou le Personnage concerné et n’est pas traitée comme une carte redressée ou épuisée.

Ils reviennent obligatoirement pendant la phase de Recharge : ils sont d’abord placés épuisés dans la zone de Coût, puis redressés avec les autres cartes épuisées.

Non, sauf si une règle ou un effet de carte l’autorise explicitement. La Vie est normalement une zone secrète.

La carte située au-dessus de la Vie est retirée en premier. Pendant la mise en place, la première carte prise depuis le dessus du deck est placée au-dessous de la Vie et sera normalement retirée en dernier.

Non. L’identité des cartes en main est secrète, mais leur nombre est une information publique que l’adversaire peut demander.

Oui. La Défausse est une zone ouverte et son propriétaire peut normalement en modifier l’ordre.

Ils sont résolus après la détermination du premier et du second joueur, mais avant la pioche de la main initiale.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Le contenu a été relu à partir du guide officiel, des règles complètes, du manuel de tournoi et de la FAQ disponibles au moment de la vérification du .

Règles vérifiées

Les points sensibles ont été recoupés : neuf zones réglementaires, quatre zones du terrain, limite de cinq Personnages, remplacement d’un Lieu, zone de Vie, phase de Recharge et préparation avant le premier tour.

Pas de doublon

Cet article traite le placement et les zones. La lecture des informations imprimées sur les cartes reste dans le guide pour lire une carte, et les timings Counter ou Trigger restent dans leur guide dédié.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.