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Comment se déroule un combat One Piece TCG ? Attaque, Blocker, Counter et dégâts

Dans One Piece TCG, attaquer n’ouvre pas une phase séparée : chaque combat se déroule pendant la phase Principale, avec des fenêtres précises pour Bloqueur, Contre, dégâts, Double attaque, Exil et K.O.

Un combat comporte cinq étapes : Attaque, Blocage, Contre, Dégâts, fin du combat. Bloqueur est facultatif, limité à un seul par combat et ne protège pas sa propre cible. À puissance égale, l’attaquant gagne ; contre un Leader, les dégâts sont alors traités.
Combat One Piece TCG avec attaque Blocker Counter dégâts et carte Personnage
À retenir : le combat n’est pas une phase autonome. Il s’ouvre quand le joueur actif déclare une attaque pendant sa phase Principale, se résout en cinq étapes, puis la partie revient à la phase Principale.

Les joueurs emploient souvent les mots anglais Blocker et Counter. Les cartes françaises utilisent les termes officiels Bloqueur et Contre. Ce guide garde les mots-clés recherchés dans le titre, mais explique les règles avec la terminologie française officielle.

Pour replacer le combat dans le tour complet, consultez le guide pour apprendre les règles de One Piece TCG. Pour les coûts et bonus pendant le combat, voyez aussi les cartes DON!! et le guide Counter, Trigger et Event.

Quelle version des règles est utilisée ?

Le site français publie des règles complètes datées du 17 octobre 2025. Le site officiel anglophone publie une version plus récente, la version 1.2.0 du 16 janvier 2026, utilisée pour les régions comprenant l’Europe.

Cet article conserve la terminologie française des cartes et FAQ, tout en tenant compte des règles complètes les plus récentes et des FAQ officielles publiées en 2026. En cas de contradiction, une FAQ spécifique récente ou un errata officiel prévaut sur les règles générales.

Quand peut-on déclarer un combat ?

Une attaque peut normalement être déclarée pendant la phase Principale du joueur actif. Pour attaquer, vous devez choisir un Leader redressé dans votre zone du Leader ou un Personnage redressé dans votre zone de Personnage, puis l’épuiser.

Si vous avez besoin de replacer cette action dans le tour complet, les phases Recharge, Pioche, DON!!, Principale et Fin sont présentées dans le guide général pour apprendre à jouer à One Piece TCG.

Une carte déjà épuisée ne peut pas attaquer, sauf si un effet la redresse avant une nouvelle déclaration d’attaque.

Peut-on combattre pendant son premier tour ?

Non. Ni le premier joueur ni le second joueur ne peuvent combattre pendant leur premier tour personnel. Cette interdiction s’applique même si un Personnage possède Initiative ou un autre effet lui permettant normalement d’attaquer le tour où il a été joué.

Exemple

Vous jouez un Personnage avec Initiative pendant votre tout premier tour. Le mot-clé retire normalement la restriction du tour où la carte a été jouée, mais il ne supprime pas l’interdiction générale de combattre pendant votre premier tour.

Qui peut attaquer et comment fonctionne Initiative (Rush) ?

Les attaques sont normalement déclarées avec une carte Leader redressée ou une carte Personnage redressée. Une carte Lieu, une carte DON!! ou une carte située dans une autre zone ne peut pas déclarer d’attaque selon les règles générales.

Un Leader peut-il attaquer dès le début ?

Le Leader est présent depuis la mise en place, mais aucun joueur ne peut combattre pendant son premier tour. Il pourra normalement attaquer à partir de son deuxième tour personnel, s’il est redressé.

Un Personnage peut-il attaquer le tour où il est joué ?

Non, sauf indication contraire. Initiative permet à un Personnage d’attaquer pendant le tour où il a été joué, mais pas pendant le tout premier tour de son propriétaire.

Initiative : Personnage

Initiative : Personnage permet d’attaquer des Personnages adverses pendant le tour où la carte a été jouée. Ce mot-clé ne permet pas d’attaquer le Leader pendant ce tour, et ne permet pas automatiquement de cibler un Personnage redressé.

Quelles cartes peut-on attaquer et que change Imblocable ?

Selon la règle générale, une attaque peut cibler le Leader adverse, qu’il soit redressé ou épuisé, ou un Personnage adverse épuisé.

Carte ou zone adverseCible normale d’une attaque ?
LeaderOui
Personnage épuiséOui
Personnage redresséNon, sauf effet
LieuNon
Carte DON!!Non
Carte de Vie, main, deck ou DéfausseNon

Un Personnage redressé peut devenir la cible plus tard si un Bloqueur est activé ou si un effet change directement la cible. Certains effets permettent aussi de choisir un Personnage redressé lors de la déclaration de l’attaque.

Cette règle dépend beaucoup des zones de jeu : zone du Leader, zone de Personnage, zone de Vie, Défausse et zone de Coût ne se comportent pas de la même manière. Si ces termes ne sont pas encore familiers, reprenez la section sur les zones du terrain dans One Piece TCG.

Imblocable : ce mot-clé empêche l’adversaire d’activer Bloqueur contre les attaques de la carte concernée. Il n’empêche pas forcément tous les effets qui changent directement la cible d’une attaque.

Précision : la limite de cinq Personnages

Un joueur peut avoir jusqu’à cinq Personnages dans sa zone de Personnage. Avoir déjà cinq Personnages n’empêche pas d’en jouer un nouveau.

  1. Révélez le nouveau Personnage que vous souhaitez jouer.
  2. Placez dans votre Défausse l’un des cinq Personnages déjà présents.
  3. Jouez le nouveau Personnage dans votre zone de Personnage.

Le Personnage retiré de cette manière n’est pas mis K.O. : il est placé dans la Défausse par une procédure de règle. Son effet En cas de KO ne s’active donc pas.

Les cinq étapes officielles d’un combat

Lorsqu’une attaque est déclarée, la partie entre temporairement dans un combat structuré en cinq étapes.

Attaque Blocage Contre Dégâts Fin

À la fin du combat, la partie revient à la phase Principale. Le joueur actif peut alors jouer une carte, activer un effet, donner des DON!!, déclarer une autre attaque ou terminer son tour.

Étape 1 : l’étape d’Attaque

L’étape d’Attaque commence lorsque le joueur actif choisit d’attaquer. Il choisit une carte attaquante redressée, l’épuise, puis choisit une cible légale.

La cible est choisie au moment de la déclaration de l’attaque. Vous ne pouvez pas annoncer une attaque sans cible, ni attendre les réactions adverses avant de choisir la cible initiale.

Effets En attaquant

Un effet En attaquant s’ouvre lorsque la carte qui possède cet effet déclare elle-même une attaque. Il ne s’active pas simplement parce qu’une autre carte de son propriétaire attaque.

Effets Attaque adverse

Un effet Attaque adverse s’active lorsque l’adversaire déclare une attaque. Ces effets se déclenchent avant l’étape de Blocage et avant les Événements Contre, donc un coût payé plus tard ne peut pas modifier rétroactivement une condition déjà vérifiée.

Si l’attaquant ou la cible quitte sa zone

À la fin de l’étape d’Attaque, si la carte attaquante ou la carte ciblée a changé de zone, le combat passe directement à la fin du combat. Il n’y a pas d’étape de Blocage, de Contre ou de Dégâts.

Comment fonctionne Bloqueur (Blocker) pendant l’étape de Blocage ?

Bloqueur permet à un Personnage redressé de s’épuiser pour devenir la nouvelle cible d’une attaque visant une autre de vos cartes. Pendant une même étape de Blocage, le joueur attaqué peut activer au maximum un effet Bloqueur. Le Blocage reste facultatif : le défenseur n’est jamais obligé d’utiliser un Bloqueur disponible.

Comment activer Bloqueur ?

  1. L’une de vos autres cartes doit être attaquée.
  2. Le Personnage ayant Bloqueur doit être redressé.
  3. Vous épuisez ce Personnage.
  4. Il devient la nouvelle cible de l’attaque.

Le mot « autre » est essentiel : un Personnage ne peut pas utiliser son propre Bloqueur lorsqu’il est déjà la cible initiale de l’attaque.

Un Bloqueur peut-il être redressé juste avant ?

Oui, si un effet de l’étape d’Attaque le redresse avant l’étape de Blocage. Il pourra alors activer Bloqueur contre cette attaque.

Peut-on renforcer un Bloqueur ?

Oui. Après l’étape de Blocage, le combat passe normalement à l’étape de Contre. Le Bloqueur est alors la carte attaquée et peut recevoir des bonus de Contre.

Comment fonctionne l’étape de Contre (Counter) ?

L’étape de Contre permet au défenseur d’augmenter la puissance de la carte attaquée avant la comparaison des puissances. Il peut effectuer autant de fois qu’il le souhaite, dans l’ordre de son choix, l’utilisation d’une valeur de Contre de Personnage ou l’activation d’un Événement [Contre].

Cette étape concentre deux mécaniques proches mais différentes : la valeur de Contre d’un Personnage et l’activation d’un Événement [Contre]. Pour ne pas les mélanger avec les Déclenchements ou les Événements [Principale], consultez le guide Counter, Trigger et Event One Piece TCG.

Valeur de Contre d’un Personnage

Vous choisissez dans votre main une carte Personnage ayant une valeur de Contre, vous la placez dans votre Défausse, puis vous augmentez la puissance de votre Leader ou de l’un de vos Personnages de la valeur indiquée. Aucun coût en DON!! n’est demandé.

La carte doit être dans votre main. Un Personnage déjà en zone de Personnage ne peut pas être utilisé comme Contre simplement parce que la valeur reste imprimée sur lui.

Événement Contre

Pour activer un Événement Contre depuis votre main, révélez la carte, payez son coût imprimé avec des DON!! redressés, payez les éventuels coûts d’activation, placez l’Événement dans la Défausse pour l’activer, puis résolvez son effet.

Peut-on alterner Personnages Contre et Événements ?

Oui. Vous pouvez utiliser un Personnage comme Contre, activer un Événement Contre, puis utiliser un second Personnage comme Contre. Cette alternance peut créer des interactions avec les cartes déjà placées dans la Défausse pendant la même étape.

Une carte reçue depuis la Vie peut-elle aider ce combat ?

Non. Les dégâts sont appliqués après l’étape de Contre. Une carte ajoutée à votre main depuis votre Vie pourra servir lors d’un combat ultérieur, mais pas pour défendre contre l’attaque qui vient de l’ajouter.

Étape 4 : l’étape de Dégâts

Pendant l’étape de Dégâts, comparez la puissance actuelle de la carte attaquante à celle de la carte attaquée. Les valeurs prises en compte incluent la puissance imprimée, les DON!! donnés, les Contres et les effets encore applicables.

Si vous voulez localiser précisément la puissance, l’attribut, la valeur de Contre et les mots-clés avant de résoudre un combat, le guide pour lire une carte One Piece TCG reprend ces repères visuellement.

Qui gagne en cas d’égalité ?

La carte attaquante gagne le combat lorsque sa puissance est supérieure ou égale à celle de la carte attaquée. La cible ne résiste que si sa puissance devient strictement supérieure.

AttaquantCibleRésultat
70005000L’attaquant gagne
70007000L’attaquant gagne
70008000L’attaquant perd

Si l’attaquant perd

Aucun dégât n’est infligé, aucun Personnage n’est mis K.O. par le résultat du combat, et l’attaquant n’est pas mis K.O. simplement parce qu’il a perdu la comparaison.

Si l’attaquant gagne

Si la cible est un Leader, il subit normalement 1 dégât. Si la cible est un Personnage, ce Personnage est mis K.O.

Résoudre les dégâts infligés à un Leader

Lorsqu’un Leader perd le combat, il subit normalement 1 dégât.

Le Leader possède au moins une carte de Vie

Le joueur traite la carte du dessus de sa Vie. Il l’ajoute normalement à sa main sans la révéler. Si cette carte possède Déclenchement, il peut la révéler et activer cet effet à la place de l’ajouter à sa main.

Le Déclenchement est facultatif. Après sa résolution, la carte est normalement placée dans la Défausse, sauf instruction contraire.

Le traitement de la Vie devient plus subtil avec les cartes qui possèdent [Déclenchement], surtout lorsqu’un effet déplace une carte de Vie ou que plusieurs dégâts sont traités successivement. Ces cas sont détaillés dans le guide sur les règles de Trigger et Déclenchement. Si vous voulez suivre précisément la carte traitée, son ordre dans la pile et les cas Exil ou 0 Vie, gardez aussi le guide de la zone de Vie One Piece TCG sous la main.

Le Leader possède déjà zéro Vie

Si le Leader possède 0 carte de Vie au moment où il est déterminé que les dégâts vont être infligés, le joueur attaquant remporte la partie.

Nuance importante : perdre sa dernière carte de Vie ne fait pas perdre immédiatement. Il faut que le Leader subisse ensuite des dégâts alors que sa Vie est déjà vide.

Comment fonctionne Double attaque (Double Attack) ?

Double attaque fait passer de 1 à 2 le nombre de dégâts infligés au Leader par l’attaque. Il ne s’agit pas de deux attaques différentes : c’est une seule attaque qui inflige deux dégâts.

Le joueur ne peut pas choisir de n’infliger qu’un seul dégât. Les deux dégâts sont traités successivement, avec l’éventuel Déclenchement du premier dégât entièrement résolu avant le second.

Cette succession explique pourquoi un premier Déclenchement peut modifier la suite du traitement. Pour les interactions précises entre Double attaque, Vie et Déclenchement, voyez aussi la section dédiée du guide Counter, Trigger et Event.

Le premier Déclenchement peut-il modifier le second dégât ?

Oui. Si le premier Déclenchement ajoute une nouvelle carte dans la Vie, cette carte peut devenir celle qui sera traitée pour le second dégât.

Et si l’attaquant quitte le terrain après le premier dégât ?

Le second dégât reste à traiter. Le nombre de dégâts a déjà été déterminé lorsque l’attaque a infligé ses dégâts au Leader.

Double attaque gagne-t-elle contre un Leader à une Vie ?

Non. Si l’adversaire possède une seule carte dans sa Vie, le premier dégât traite cette carte, mais le second dégât ne provoque pas automatiquement une défaite. Une autre source de dégâts sera nécessaire.

Quand Exil (Banish) s’applique-t-il pendant une attaque ?

Lorsqu’une attaque d’une carte ayant Exil inflige des dégâts au Leader adverse, la carte de Vie concernée est placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main.

Son effet Déclenchement ne peut donc pas être activé. Le joueur ne peut pas choisir d’ignorer Exil pour ajouter la carte à sa main.

Exil s’applique aux dégâts infligés à la Vie par une attaque de la carte possédant cet effet. Il ne s’applique pas automatiquement aux dégâts provenant d’un autre effet.

Quand un Personnage est-il mis K.O. et comment fonctionne En cas de KO ?

Si la carte attaquée est un Personnage et que l’attaquant gagne le combat, le Personnage attaqué est mis K.O. Il est placé dans la Défausse de son propriétaire.

Qu’est-ce qu’un K.O. ?

Un Personnage est considéré comme mis K.O. lorsqu’il est placé depuis la zone de Personnage dans la Défausse parce qu’il a perdu un combat ou parce qu’un effet indique qu’il est mis K.O.

Renvoyer un Personnage dans la main, le placer au-dessous du deck, le placer directement dans la Défausse sans mention de K.O., ou le défausser pour libérer une place avant de jouer un sixième Personnage ne constitue pas un K.O.

Comment fonctionne En cas de KO ?

Lorsqu’un Personnage ayant En cas de KO est effectivement mis K.O., la fenêtre de son effet s’ouvre alors que la carte est encore sur le terrain. La carte est ensuite placée dans la Défausse, puis l’effet se résout pendant qu’elle s’y trouve.

Si l’interaction dépend surtout de la différence entre un vrai K.O., un placement direct dans la Défausse, un retour en main ou le retrait d’un sixième Personnage, consultez le guide dédié à KO et Défausse One Piece TCG.

Que deviennent les DON!! donnés ?

Lorsqu’un Personnage ayant reçu des DON!! quitte sa zone, les DON!! donnés retournent dans la zone de Coût de leur propriétaire en position épuisée. Ils ne sont pas placés dans la Défausse avec le Personnage.

Ce retour des DON!! ne dépend pas uniquement du K.O. : il s’applique aussi lorsqu’une carte quitte sa zone par d’autres moyens. Le fonctionnement complet des DON!! donnés, redressés ou épuisés est détaillé dans le guide sur les cartes DON!!.

Étape 5 : la fin du combat

Une fois l’étape de Dégâts terminée, ou lorsqu’une règle fait passer directement à la fin du combat, le combat se termine. Les effets de fin de combat ouvrent leur fenêtre, puis les effets valables pour ce combat cessent de s’appliquer.

La partie revient ensuite à la phase Principale. Le joueur actif peut continuer son tour.

Une carte reste-t-elle épuisée après avoir attaqué ?

Oui. La fin du combat ne redresse pas automatiquement l’attaquant. Il reste épuisé, sauf si un effet le redresse.

Le Bloqueur reste-t-il épuisé ?

Oui. Le Personnage a été épuisé pour activer Bloqueur. S’il survit au combat, il reste épuisé, sauf effet contraire.

Les bonus de Contre disparaissent-ils ?

Oui. Une valeur de Contre accorde son bonus pour le combat en cours. Ce bonus cesse à la fin du combat. Un effet valable pour tout le tour continue en revanche jusqu’à l’expiration prévue par son texte.

Les DON!! pendant un combat

Chaque DON!! donné à un Leader ou à un Personnage lui accorde normalement +1000 de puissance pendant le tour de son propriétaire.

Quand faut-il donner les DON!! ?

L’action générale consistant à donner un DON!! se fait pendant la phase Principale, hors combat. Vous devez donc normalement renforcer votre attaquant avant de déclarer son attaque.

La nuance importante est que donner un DON!! et payer un coût avec un DON!! ne sont pas la même action. Pour revoir les différences entre DON!! en zone de Coût, DON!! donné, DON!! xX et DON!! −X, consultez le guide complet des règles DON!!.

Une fois le combat commencé, vous ne pouvez pas interrompre les étapes pour donner librement un nouveau DON!!. Un effet En attaquant, Attaque adverse, En bloquant ou Contre peut toutefois déplacer ou donner un DON!! s’il l’indique explicitement.

Le bonus des DON!! fonctionne-t-il en défense ?

Le bonus imprimé des DON!! ne s’applique que pendant le tour de leur propriétaire. Les DON!! restent physiquement donnés pendant le tour adverse, mais n’accordent normalement plus leur +1000 de base.

Ordre de résolution des effets pendant le combat

Les effets ne sont pas placés dans une pile au sens de certains autres jeux. Lorsqu’un effet est activé, il est normalement résolu avant que l’effet suivant ne soit activé et résolu.

Cette logique d’ordre de résolution est particulièrement importante avec les Événements [Contre] et les effets [Déclenchement], car ils n’arrivent pas au même moment du combat. Le détail de ces timings se trouve dans le guide Counter, Trigger et Event.

Plusieurs effets du même joueur

Lorsque plusieurs effets du même joueur ont simultanément leur fenêtre ouverte, ce joueur choisit normalement l’ordre dans lequel il les traite.

Effets des deux joueurs en même temps

Lorsque les deux joueurs ont des effets prêts au même moment, le joueur actif résout d’abord l’un de ses effets, puis le joueur non actif résout ensuite un effet déjà en attente. Les nouveaux effets ouverts pendant les résolutions sont ensuite traités selon les règles de priorité.

Effets facultatifs et obligatoires

Un effet contenant « pouvez » ou « peut » est facultatif. Lorsqu’un effet ne comporte pas de formulation facultative, il doit normalement être activé et traité autant que possible lorsque sa fenêtre et ses conditions sont remplies.

Effets ouverts pendant les dégâts

Les effets dont la fenêtre s’ouvre pendant le traitement des dégâts sont normalement activés après la fin du traitement de tous les dégâts. Déclenchement constitue une exception : le traitement est suspendu pour révéler et résoudre le Déclenchement avant de poursuivre.

Exemples complets de combat

Attaque, Bloqueur, Contre et K.O.

Votre Personnage redressé à 6000 attaque le Leader adverse à 5000. L’adversaire contrôle un Personnage redressé à 4000 avec Bloqueur. Il active Bloqueur, épuise ce Personnage, qui devient la cible de l’attaque.

Pendant l’étape de Contre, l’adversaire défausse un Personnage ayant Contre +1000. Le Bloqueur passe à 5000. À l’étape de Dégâts, 6000 bat 5000 : le Bloqueur est mis K.O., le Leader adverse ne subit aucun dégât.

Double attaque et Déclenchement

Votre Personnage avec Double attaque remporte un combat contre le Leader adverse. Le premier dégât traite la carte du dessus de la Vie. Si son Déclenchement est activé, il se résout entièrement avant le second dégât. Les deux cartes ne sont pas retirées simultanément.

Combat interrompu avant les dégâts

Votre Personnage déclare une attaque et son effet En attaquant le place dans votre Défausse. À la fin de l’étape d’Attaque, la carte attaquante a quitté sa zone : le combat passe directement à sa fin. Il n’y a pas de Bloqueur, pas de Contre et pas de dégâts.

Erreurs fréquentes avec les combats

  • Parler d’une phase d’attaque séparée alors que les combats ont lieu pendant la phase Principale.
  • Attaquer pendant son premier tour personnel.
  • Cibler un Personnage redressé sans effet qui l’autorise.
  • Penser qu’Initiative : Personnage autorise automatiquement les cibles redressées.
  • Utiliser Bloqueur avec un Personnage déjà ciblé par l’attaque.
  • Activer plusieurs Bloqueurs pendant le même combat.
  • Utiliser un Bloqueur épuisé.
  • Penser que l’attaquant est mis K.O. s’il perd la comparaison de puissance.
  • Utiliser une carte reçue depuis la Vie comme Contre pendant le même combat.
  • Donner un DON!! librement pendant l’étape de Contre.
  • Activer un Déclenchement après Exil.
  • Considérer qu’un déplacement en main ou sous le deck est un K.O.

Résumé des règles de combat One Piece TCG

  1. Les combats se déroulent pendant la phase Principale.
  2. Une attaque ouvre cinq étapes : Attaque, Blocage, Contre, Dégâts, fin du combat.
  3. Aucun joueur ne peut combattre pendant son premier tour personnel.
  4. Une attaque cible normalement le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé.
  5. Bloqueur est facultatif, demande un Personnage redressé et ne peut être activé qu’une fois par combat.
  6. La valeur de Contre d’un Personnage s’utilise depuis la main et ne coûte pas de DON!!.
  7. À puissance égale, l’attaquant gagne le combat.
  8. Si l’attaquant gagne contre un Leader, le Leader subit des dégâts ; contre un Personnage, ce Personnage est mis K.O.
  9. Double attaque traite deux dégâts successifs, pas simultanés.
  10. Exil envoie la carte de Vie en Défausse et empêche son Déclenchement.

FAQ sur les combats dans One Piece TCG

Non. Les attaques sont déclarées pendant la phase Principale. Chaque attaque ouvre un combat temporaire composé des étapes d’Attaque, de Blocage, de Contre, de Dégâts et de fin du combat.

Non. Aucun joueur ne peut combattre pendant son premier tour personnel, même avec Initiative.

Pas selon la règle générale. Vous pouvez normalement cibler le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé. Un effet peut autoriser une cible redressée.

Non. Ce mot-clé permet d’attaquer un Personnage le tour où la carte a été jouée, mais les règles normales de ciblage continuent de s’appliquer.

Oui. Lorsque les puissances sont égales, l’attaquant gagne le combat.

Non. Si sa puissance est inférieure, aucun dégât ni K.O. n’est appliqué par le résultat du combat.

Non. Bloqueur est facultatif.

Non. Un seul effet Bloqueur peut être activé pendant une même étape de Blocage.

Non. Bloqueur ne peut remplacer la cible que lorsqu’une autre de vos cartes est attaquée.

Non. Il doit être redressé afin de pouvoir être épuisé pour activer Bloqueur.

Oui. Une fois le Blocage effectué, le Bloqueur peut recevoir des augmentations de puissance pendant l’étape de Contre.

Oui. Vous pouvez utiliser plusieurs valeurs de Contre de Personnages et plusieurs Événements Contre pendant la même étape de Contre.

Non. Vous défaussez simplement le Personnage depuis votre main.

Non. L’étape de Contre est déjà terminée lorsque les dégâts sont infligés.

Pas avec l’action générale de phase Principale. Seul un effet dont le texte le permet peut donner un DON!! pendant le combat.

Non. Double attaque inflige deux dégâts au lieu d’un lorsque l’attaque inflige des dégâts au Leader.

Non. Elle traite normalement la dernière carte de Vie, mais une nouvelle source de dégâts reste nécessaire pour gagner.

Non. La carte de Vie est placée dans la Défausse au lieu d’être ajoutée à la main, ce qui empêche le Déclenchement.

Si l’attaquant change de zone avant l’étape de Dégâts, le combat passe directement à sa fin et aucun dégât de combat n’est infligé.

Non. Un K.O. résulte d’un combat perdu ou d’un effet qui met explicitement le Personnage K.O.

L’effet s’active lorsque le Personnage est mis K.O. sur le terrain, puis il se résout pendant que la carte se trouve dans la Défausse.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Il explique les combats en français courant sans remplacer les documents officiels de Bandai.

Base officielle

Les points de règle ont été recoupés avec les règles complètes anglaises v1.2.0, les règles françaises, la FAQ générale, les FAQ officielles et le guide du jeu.

Terminologie

L’article garde Blocker et Counter dans le titre pour la recherche, puis utilise les termes français officiels : Bloqueur, Contre, Déclenchement, Exil, Double attaque et En cas de KO.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées

En cas de doute pendant un tournoi ou un événement officiel, référez-vous toujours aux documents officiels et aux arbitres de l’événement.