Retour aux Guides & Actus
Ruling 19 min de lecture

Effets One Piece TCG : timings, coûts et résolution

Comprendre le texte imprimé sur une carte ne suffit pas : il faut aussi savoir quand son effet s’active, quelles conditions vérifier, quel coût payer et dans quel ordre appliquer chaque instruction.

Timing → conditions → coût → activation → résolution. Un effet ouvert pendant une résolution attend normalement la fin de celle-ci. « Puis » fixe un ordre ; « si vous faites ainsi » crée une dépendance.
Timings, coûts et résolution des effets One Piece TCG illustrés par une carte DON!!

À retenir sur les effets One Piece TCG

Un effet se lit en séparant cinq questions : quand sa fenêtre s’ouvre, quelles conditions doivent être remplies, quel coût doit être payé, quand il est activé et comment son texte se résout.

  • Les règles distinguent les effets automatiques, d’activation, permanents et de remplacement.
  • Une condition comme [DON!! x2] vérifie un état ; elle ne consomme pas les DON!!.
  • Un coût d’activation placé avant : doit être payé avant l’activation de l’effet.
  • Les choix indiqués par « choisissez » ou « jusqu’à » sont effectués au moment requis pendant la résolution.
  • Les effets dont la fenêtre s’ouvre au même moment ne sont pas résolus simultanément.
  • One Piece Card Game ne possède pas de fenêtre de réponse libre permettant d’interrompre chaque instruction.

Ce guide prolonge le guide pour lire toutes les informations imprimées sur une carte One Piece TCG. Il se concentre sur la mise en pratique de ce texte pendant la partie.

La procédure officielle : timing, condition, coût, activation et résolution

L’ordre de contrôle est toujours le même. Les Comprehensive Rules demandent de vérifier les conditions, d’identifier l’effet, de déterminer puis payer ses coûts d’activation, de l’activer et enfin de le résoudre.

ÉtapeQuestion à poserExemple
1. FenêtreLe bon événement vient-il de se produire ?La carte vient d’être jouée.
2. ConditionsToutes les conditions sont-elles remplies ?[Votre tour] et [DON!! x2].
3. CoûtLe paiement complet est-il possible ?Épuiser ① ou défausser une carte.
4. ActivationL’effet est-il effectivement activé ?Il entre dans la procédure de résolution.
5. RésolutionQue produit chaque instruction ?Choisir, piocher, jouer ou mettre K.O.

Une fenêtre d’activation répond à « quand ? ». Une condition répond à « dans quelles circonstances ? ». Un coût répond à « que faut-il payer ? ». La résolution applique ensuite le texte dans l’ordre où il est écrit.

Les quatre catégories d’effets et leur rôle

Les effets ne fonctionnent pas tous de la même façon. Leur catégorie détermine s’ils réagissent à un événement, sont déclarés volontairement, s’appliquent continuellement ou remplacent une situation.

Catégorie officielleFonctionFormes courantes
Effet automatique (auto effect)S’active lorsque son événement survient.[Jouée], [En attaquant], [En cas de KO].
Effet d’activation (activate effect)Est déclaré par le joueur au timing autorisé.[Activation : Principale], [Principale].
Effet permanent (permanent effect)Affecte continuellement la partie tant qu’il est valide.Bonus, réduction ou restriction sans déclenchement.
Effet de remplacement (replacement effect)Substitue un traitement à un autre.Texte contenant « à la place ».

[Une fois par tour] est une limitation, [Votre tour] est une condition et [Déclenchement] suit une procédure spéciale pendant les dégâts. Aucun ne constitue une catégorie supplémentaire.

Quand s’activent Jouée (On Play), En attaquant et En cas de KO ?

Un effet automatique possède un événement précis. S’il ne contient aucun terme facultatif tel que « peut » ou « pouvez », il doit être activé et appliqué dans la mesure du possible. Il peut néanmoins demander un coût ou plusieurs conditions.

Comment fonctionne Jouée (On Play) ?

[Jouée] s’ouvre quand la carte est jouée. Une carte jouée par un autre effet a bien été « jouée » : son [Jouée] peut donc s’activer, même si son coût imprimé n’a pas été payé de la façon habituelle.

Le fait de jouer la carte et l’activation de son effet sont deux événements distincts. La carte entre d’abord dans sa zone ; son effet automatique est ensuite traité selon l’ordre de résolution applicable.

Comment fonctionnent En attaquant et Attaque adverse ?

[En attaquant] s’ouvre lorsque la carte qui possède l’effet déclare elle-même une attaque. [Attaque adverse] s’ouvre lorsque l’adversaire déclare une attaque, après les effets [En attaquant] et les autres effets de son étape d’Attaque.

La Q&A de OP13-001 Monkey.D.Luffy confirme que [Attaque adverse] est traité avant l’utilisation d’un Événement [Contre]. Une condition déjà vérifiée n’est pas recalculée après le paiement de cet Événement.

Comment fonctionnent En bloquant et En cas de KO ?

[En bloquant] s’ouvre lorsque le Personnage active réellement [Bloqueur]. Un changement de cible produit par une autre méthode ne suffit pas.

[En cas de KO] est activé sur le terrain si ses conditions sont remplies ; la carte rejoint ensuite la Défausse et l’effet s’y résout. La Q&A de OP15-079 Absalom confirme qu’il peut ainsi se choisir lui-même dans la Défausse. Une simple défausse depuis la main n’est pas un K.O. : le guide distingue précisément K.O., Défausse et changements de zone.

Comment fonctionnent Activation : Principale et les Événements [Principale] ?

Un effet d’activation est déclaré volontairement pendant la fenêtre autorisée. [Activation : Principale] peut être utilisé par le joueur au tour actif pendant sa phase Principale, hors combat.

Sans [Une fois par tour] ou autre restriction, un même effet [Activation : Principale] peut en principe être utilisé plusieurs fois, tant que ses conditions restent remplies et que son coût peut encore être payé.

Principale et Activation : Principale ne désignent pas la même procédure

[Principale] apparaît exclusivement sur les cartes Événement. Pour activer normalement un Événement depuis la main, vous révélez la carte, épuisez autant de DON!! redressés que son coût imprimé, puis placez l’Événement dans la Défausse afin d’activer son effet.

[Activation : Principale] se trouve notamment sur des Leaders, Personnages ou Lieux. Les Comprehensive Rules distinguent ainsi l’activation d’une carte — l’utilisation d’un Événement depuis la main — et l’activation d’un effet. La Q&A de OP15-119 Monkey.D.Luffy confirme qu’activer le [Déclenchement] ou le [Principale] d’un Événement par un autre effet n’équivaut pas nécessairement à activer la carte Événement.

Le guide Counter, Trigger et Event détaille les fenêtres propres aux Événements et au Déclenchement sans les confondre avec les effets d’activation classiques.

Quelle différence entre effet permanent et effet de remplacement ?

Un effet permanent est continuellement pris en compte

Un effet permanent ne doit pas être « réactivé ». Tant que son texte est valide dans la bonne zone et que ses conditions sont remplies, il modifie l’état de la partie. Il cesse normalement de s’appliquer quand sa condition devient fausse ou que sa source quitte la zone où son texte est valide.

Les règles distinguent aussi les effets ponctuels, appliqués immédiatement à leur résolution, et les effets continus créés pour une durée déterminée. Un bonus « pour tout ce tour » déjà résolu ne disparaît donc pas automatiquement parce que sa source perd ensuite ses effets.

Un effet de remplacement contient « à la place »

Un effet de remplacement substitue un traitement à un autre. Si le remplacement est appliqué, l’événement initial ne se produit pas. Un remplacement impossible ne peut pas être choisi dans le seul but d’empêcher l’événement d’origine.

[Déclenchement] ne doit pas être réduit à cette seule catégorie : il bénéficie d’une procédure spéciale lorsqu’une carte de Vie est traitée après des dégâts. Pendant son activation, la carte n’appartient à aucune zone ; elle est placée dans la Défausse après la résolution, sauf instruction contraire. Pour la procédure complète, consultez le guide de la zone de Vie, des dégâts et du Déclenchement.

Quelle différence entre coût imprimé, coût d’activation et symboles DON!! ?

Le coût imprimé et le coût d’activation sont deux notions séparées. Le nombre en haut à gauche sert à jouer un Personnage ou un Lieu, ou à activer normalement un Événement depuis la main. Le coût d’activation appartient au texte d’un effet.

Reconnaître le coût placé avant les deux-points

Lorsqu’un effet emploie :, l’action située avant les deux-points est son coût d’activation. Elle est payée avant que la partie située après ne soit résolue.

[Activation : Principale] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : piochez 2 cartes.

Ici, le timing est [Activation : Principale], défausser une carte est le coût, et piocher deux cartes est l’effet.

①, DON!! −X et DON!! xX

  • ① demande de choisir un DON!! redressé dans la zone de Coût et de l’épuiser. ② en demande deux, etc.
  • DON!! −X demande de choisir exactement X DON!! dans les zones du Leader, de Personnage et de Coût, puis de les renvoyer dans le deck DON!!.
  • [DON!! xX] est une condition satisfaite lorsque la carte a au moins X DON!! donnés.

La Q&A de OP11-024 Aladine confirme qu’un coût composé ne se paie pas partiellement : il faut soit défausser une carte et épuiser un DON!!, soit ne rien payer. La Q&A de OP11-034 Hatchan confirme qu’une carte qui ne peut pas être épuisée ne peut pas payer un coût exigeant de l’épuiser.

Exception technique : si un coût pouvait légalement commencer mais devient impossible pendant son paiement, le joueur en paie autant que possible, mais ne résout pas le texte situé après :. Une éventuelle utilisation [Une fois par tour] est tout de même consommée. Le guide des cartes DON!! et de leurs différentes zones développe ces paiements.

Comment lire « puis », « jusqu’à » et « si vous faites ainsi » ?

Une clause « si » n’est pas toujours une condition d’activation

Une condition d’effet doit être remplie avant l’activation. En revanche, une clause interne commençant par « si » peut seulement conditionner la partie du texte qui la suit. La Q&A de OP11-040 Monkey.D.Luffy autorise ainsi l’activation de son effet avec sept DON!! ou moins ; la partie « si vous avez 8 cartes DON!! ou plus » ne produit simplement rien.

« Jusqu’à » permet de choisir zéro

Sans minimum indiqué, « jusqu’à 1 » autorise le choix de zéro ou d’un élément. Choisir zéro ne met pas automatiquement fin au reste de l’effet : il faut lire la relation entre les instructions suivantes.

« Puis » fixe un ordre, pas une réussite obligatoire

Dans une structure « A. Puis B. », vous tentez A, puis vous passez à B. L’impossibilité d’appliquer A ne rend pas automatiquement B impossible.

« Si vous faites ainsi » crée une dépendance explicite

Dans « faites A. Si vous faites ainsi, faites B », B ne s’applique que si A a été accompli conformément à la condition. La Q&A de OP15-020 Fire Fist permet de défausser l’unique carte restante lorsqu’il faudrait en défausser deux, mais interdit ensuite le K.O. introduit par « If you do ».

FormulationConséquence
« Puis »La seconde instruction est traitée après la première, sans dépendance automatique.
« Si vous faites ainsi »La suite dépend explicitement de l’accomplissement demandé.
« Si… »Le texte dépendant de la clause ne se résout que si elle est vraie.
« Jusqu’à X »Le joueur peut choisir entre zéro et X si aucun minimum n’est indiqué.

Pour le reste, le principe général est d’appliquer autant d’actions que possible. Ce principe ne permet toutefois pas d’ignorer les exigences d’un coût d’activation.

Comment fonctionne [Une fois par tour] avec plusieurs copies ou un changement de zone ?

[Une fois par tour] limite chaque carte, pas toutes les copies du même nom. Deux exemplaires possédant le même effet peuvent donc chacun l’utiliser une fois.

Refuser une fenêtre facultative ne consomme pas l’utilisation

Si l’effet est facultatif, son contrôleur peut refuser une première fenêtre puis l’utiliser lors d’une nouvelle fenêtre appropriée. La Q&A de OP12-081 Koala confirme ce fonctionnement.

Quitter le terrain puis revenir crée une nouvelle carte

Lorsqu’une carte quitte sa zone puis revient sur le terrain, elle est traitée comme une nouvelle carte. Son ancien suivi [Une fois par tour] ne s’attache pas à ce nouvel objet ; l’effet peut donc être disponible à nouveau si toutes ses conditions sont réunies.

En revanche, une fois qu’un effet [Une fois par tour] a été résolu, une nouvelle fenêtre ne permet pas de réutiliser l’effet de la même carte pendant ce tour.

Dans quel ordre résoudre plusieurs effets au même timing ?

Des fenêtres peuvent s’ouvrir simultanément, mais les effets sont résolus séparément. Si les deux joueurs ont des effets disponibles au même moment, le joueur au tour actif résout le sien en premier.

Trois effets du joueur actif : A, B puis C

Si les effets A et B du joueur actif s’ouvrent en même temps, qu’il choisit A et que la résolution de A ouvre C, l’ordre est A, puis B, puis C. Le nouvel effet C ne passe pas devant B, déjà en attente.

Un effet de chaque joueur et un nouvel effet

Si A du joueur actif et B du joueur non actif attendent, A est résolu d’abord. Si A ouvre ensuite C pour le joueur actif, B est traité avant C. L’ordre est donc A, B, C.

La formulation française v1.1.9 est plus générale sur les effets simultanés. Pour ces insertions de nouveaux effets, cet article suit l’ordre explicite de la Comprehensive Rules v1.2.0, document officiel le plus récent pour la région Europe.

Peut-on répondre ou interrompre pendant la résolution d’un effet ?

Un effet ne vient normalement pas interrompre un autre effet en cours. Si l’activation ou la résolution d’une carte ouvre une nouvelle fenêtre, le nouvel effet attend la fin de l’effet précédemment activé.

Exemple : un effet [Jouée] pioche une carte, joue un Personnage, puis réduit une puissance. Si le Personnage joué possède son propre [Jouée], ce nouvel effet n’interrompt pas la réduction de puissance. Le premier texte se termine avant que le nouveau [Jouée] soit traité.

Il n’est donc pas possible de dire librement : « avant que son [Jouée] se résolve, je lance un effet pour le renvoyer en main ». Une telle action exige une véritable fenêtre prévue par une carte ou par les règles.

Les traitements de règles restent différents des effets. Ils sont appliqués immédiatement lorsque leur situation se présente, même si d’autres actions sont en cours.

Que devient un effet si sa carte change de zone avant sa résolution ?

Une carte déplacée vers une autre zone est normalement traitée comme une nouvelle carte. Les effets appliqués dans l’ancienne zone ne sont pas transférés.

Si la source d’un effet automatique change de zone après l’ouverture de sa fenêtre mais avant son activation, cet effet ne s’active normalement plus. Cela peut arriver lorsque plusieurs effets attendaient et que le premier déplace la source du second.

Cette règle ne crée pas une fenêtre de réponse universelle. Elle concerne un effet automatique encore en attente, pas un effet déjà activé et en cours de résolution.

[En cas de KO] suit sa procédure dédiée : l’effet est activé sur le terrain, le Personnage rejoint la Défausse, puis l’effet se résout dans cette zone. À l’inverse, une carte dont le [Déclenchement] est en cours n’appartient encore à aucune zone et ne peut donc pas se choisir elle-même dans la Défausse. Les deux réponses officielles de OP15-079 Absalom confirment ce contraste.

Ordre des principaux timings pendant un combat

Chaque étape ouvre ses propres effets. Ce tableau sert de repère ; la procédure complète reste détaillée dans le guide du combat One Piece TCG, de l’attaque aux dégâts.

ÉtapePrincipaux effets ou actions
Attaque[En attaquant], puis [Attaque adverse].
Blocage[Bloqueur], puis [En bloquant].
ContreValeur de Contre des Personnages et Événements [Contre].
DégâtsTraitement de la Vie ; [Déclenchement] peut suspendre temporairement ce traitement.
K.O.[En cas de KO] si un Personnage est réellement mis K.O.
Fin du combatEffets « à la fin de ce combat », puis fin des modifications limitées au combat.

Si une fenêtre ordinaire s’ouvre pendant l’application des dégâts, son effet attend la fin de l’ensemble des dégâts concernés. [Déclenchement] constitue l’exception explicite. La Q&A de OP13-002 Portgas.D.Ace confirme qu’un Trigger utilisé à la suite d’un dégât est traité avant l’effet du Leader qui réagit ensuite à ce dégât.

Méthode pratique pour arbitrer une interaction

  1. Lisez le texte exact et identifiez sa catégorie : automatique, activation, permanent ou remplacement.
  2. Repérez la fenêtre précise : Jouée, En attaquant, Attaque adverse, phase Principale, dégâts ou autre événement.
  3. Vérifiez toutes les conditions officielles, notamment [Votre tour], [Tour adverse] et [DON!! xX].
  4. Séparez le coût imprimé de la carte du coût d’activation placé avant :.
  5. Vérifiez que le coût complet peut être payé avant d’activer l’effet.
  6. Résolvez les instructions de haut en bas, en respectant « puis », « si » et « si vous faites ainsi ».
  7. Notez les nouvelles fenêtres ouvertes sans interrompre l’effet en cours.
  8. Pour plusieurs effets, appliquez l’ordre joueur actif, effets déjà en attente, puis nouveaux effets.
  9. Contrôlez une Q&A spécifique ou un errata si une carte précise est concernée.

Erreurs fréquentes avec les effets One Piece TCG

  • Limiter [Jouée] aux cartes jouées normalement depuis la main.
  • Considérer tous les effets automatiques comme facultatifs ou gratuits.
  • Confondre [DON!! x2], condition, avec DON!! −2, action de retour au deck DON!!.
  • Payer une seule partie d’un coût composé.
  • Prendre chaque « si » pour une condition empêchant l’activation.
  • Lire « puis » comme « uniquement si la première instruction réussit ».
  • Lire « jusqu’à 1 » comme l’obligation de choisir une carte.
  • Réutiliser le même [Une fois par tour] parce que sa fenêtre s’est ouverte plusieurs fois.
  • Faire partager une seule utilisation de [Une fois par tour] à deux copies différentes.
  • Résoudre immédiatement un nouveau [Jouée] ouvert au milieu d’un autre effet.
  • Donner tous les effets simultanés au joueur actif avant tout effet adverse, même lorsqu’un nouvel effet vient seulement de s’ouvrir.
  • Confondre l’activation du Trigger d’un Événement avec l’activation de la carte Événement depuis la main.

Les définitions courtes de ces formulations, ainsi que leur équivalent anglais lorsqu’il est vraiment utilisé, sont regroupées dans le glossaire des termes et mots-clés One Piece TCG.

FAQ sur les timings, coûts et résolutions des effets

Le timing indique quand l’effet peut s’activer, la condition vérifie dans quelles circonstances il est valide et le coût désigne ce qui doit être payé avant l’activation.

Oui. Jouée vérifie que la carte a été jouée ; les règles ne limitent pas ce timing aux cartes jouées normalement depuis la main.

Pas comme une réponse libre. Un effet dont la fenêtre s’ouvre pendant une autre résolution attend normalement la fin de l’effet en cours.

Lorsqu’un effet utilise deux-points, l’action située avant « : » constitue son coût d’activation. Ce coût doit être déterminé et payé avant l’activation.

Non. DON!! x2 est une condition : la carte doit avoir au moins deux DON!! donnés. Ce n’est pas un paiement.

Il faut choisir deux DON!! parmi les zones autorisées — Leader, Personnage et Coût — puis les renvoyer dans le deck DON!!.

Vous pouvez choisir zéro ou un élément répondant aux critères, puisqu’aucun minimum n’est imposé.

Non, pas à lui seul. « Puis » fixe l’ordre de traitement. Une dépendance exige une formulation explicite telle que « si vous faites ainsi ».

Non. Chaque carte suit sa propre utilisation de l’effet Une fois par tour.

Oui en règle générale. Elle est traitée comme une nouvelle carte lorsqu’elle revient sur le terrain.

Non. Activer un effet Déclenchement et activer une carte Événement depuis la main sont deux actions différentes.

Les effets En attaquant et les autres effets d’étape d’Attaque de l’attaquant sont traités avant Attaque adverse.

Sources officielles et transparence

Ce guide est publié par OPTCG, une communauté francophone indépendante dédiée au One Piece Card Game. Il utilise la terminologie française officielle et suit les règles anglaises les plus récentes lorsque leur version précise ou complète un passage plus ancien du document français.

Règles vérifiées

Les catégories d’effets, fenêtres, conditions, coûts, choix, changements de zone, priorités, dégâts, Une fois par tour et mots-clés ont été recoupés avec les Comprehensive Rules v1.2.0 et les Règles complètes françaises v1.1.9.

Cas officiels contrôlés

Les Q&A de OP11-024, OP11-034, OP11-040, OP12-081, OP13-001, OP13-002, OP15-020, OP15-079 et OP15-119 étayent les exemples de coûts, conditions, priorités, Trigger et changements de zone.

Mise à jour

Article publié le et vérifié lors de la dernière mise à jour du .

Références consultées